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RayFire破碎

  • RayFire实例分享——地面撞击的精准破碎效果(上)

    当我们使用RayFire破碎插件进行碰撞破碎效果制作时,往往会形成范围过大的破碎效果。比如,当球体跌落撞击地面的长方体时,会导致长方体整个破碎,不符合日常逻辑。如何才能获得撞击点周围破碎,而不是整个图形破碎的精准破碎效果?小编将会运用到RayFire的二次破碎、静态对象、交互式层管理器这三项功能,为大家进一步展示操作步骤。由于操作步骤较多,小编将会以上下两节文章展示。

  • 如何快速地将英文单词拆卸成字母——RayFire元素破碎法

    RayFire元素破碎法适用于不规则图形的情况,比如常用的茶壶图形、汽车图形等。另外,元素破碎法也很适用于文字的拆卸。一般情况下,大家在创建文字模型时,都会将整段文字作为整体创建,比如如图1所示的“MAX Text”是一个整体,不能进行单个字母的操作。用户如果希望进行单个文字的编辑,该怎么做呢?接下来,一起解密一下吧。

  • 如何用RayFire制作局部破碎的特效?

    在用RayFire进行破碎模拟中,破碎的程度通常与碰撞点的位置和相互碰撞物体的材质有关,因此,当物体进行碰撞时,根据碰撞点和材质的不同,分为整体破碎和局部破碎两种。今天小编来介绍一下如何用RayFire制作局部破碎的特效?

  • RayFire中的超级布尔破碎

    在进行3D制作时,常需要制作破碎效果。不同的场合中破碎程度往往不同,因此需要的破碎算法也不同,破碎的详细设置也不同。比如在RayFire这款破碎爆炸插件中,就有超级布尔、超级切割等多种破碎方式。下面,小编就为大家介绍如何使用RayFire 1.84(Win系统)中的超级布尔破碎以及其中的各种设置内容。

  • 利用激活选项功能,制作地面逐渐爆破效果(下)

    在上一节中,我们已经完成了场景与炸弹元素的创建。这一节中,我们将引入RayFire破碎插件的激活选项功能,制作地面逐渐爆破的效果。

  • RayFire教程之碰撞墙体

    众所周知,RayFire中文版是一款专门用来制作各种爆炸效果的插件,在业内广受好评。而在动画制作过程中,难免会遇到两个物体相互碰撞的场景。那么,今天小编就来教大家如何在3ds Max中使用RayFire中文版插件制造两个物体相互碰撞的效果,感兴趣的小伙伴们一起看下去吧!(这里小编以小球撞到墙体为例)

  • RayFire交互式层管理器应用详解

    与Photoshop的图层概念相似,每一次添加破碎效果后,RayFire交互式层管理器都会为已拆卸的碎片建立一个新的图层。用户可以通过选取不同的图层,来选取、删除、隐藏、冻结该图层所包含的碎片。另外,如图1所示,当用户在左侧交互式层面板中选择一个层时,右边的效果面板就会展现该层所应用的效果,比如RayFire的破碎效果。

  • RayFire教程之教你用RayFire制作茶壶破碎特效(下)

    RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给你的3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面为大家带来用RayFire制作茶壶破碎特效(下)。

  • RayFire教程之打开RayFire工作台的多种方法

    RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给你的3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面就为大家介绍打开RayFire工作台的多种方法。

  • RayFire的不规则破碎功能的实际应用

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用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
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教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
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使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
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如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
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RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
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