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RayFire制作爆破文本效果(场景准备)
在使用RayFire破碎插件时,如何才能让A物体破碎的同时,B物体保持静止不动?实际上,我们可以利用RayFire静态对象轻松制作这类场景。接下来,我们会以墙体爆破后出现静止文字的效果为例,演示一下这类场景的制作方法。
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2021-08-04
RayFire制作爆破文本效果(爆破效果)
在《RayFire制作爆破文本效果(场景准备)》中,我们已经完成了基本场景的构建,相信大家都比较好奇怎么实现爆破文本的效果。其实原理很简单,主要是利用到了RayFire静态对象的原理,让文本处于静止不动的状态。
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2021-07-30
标签:RayFire爆破
怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法)
虽然大部分的破碎效果都倾向爆破出大小不一的碎片,但在一些特殊的情况下,比如墙体的倾倒、金属堆砌物体的倾倒,或者一些科幻动画中,需要呈现出均匀的碎片时,该怎么制作呢?
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2021-07-23
怎么使用RayFire制作均匀的碎片(砖块修改器)
在《怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法)》一文中,我们运用ProBoolean Uniform破碎法制作了均匀的方体碎片。该方法简单易操作,但由于随机值的影响,可能会出现一些大小不完全相等的碎片。
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2021-07-16
巧用RayFire粘合功能模拟不规则墙体坍塌效果(上)
RayFire为用户提供了多种类型的破碎效果,如均衡型、不规则型、木碎型破碎效果等。小编将在本文中介绍其中的不规则破碎效果。 在RayFire中,用户可以通过两种方式制作不规则的破碎效果。一种方式是使用软件自带的不规则破碎法制作,另一种方式是使用其粘合功能来制作。接下来,一起具体来看一下两种方式的操作方法。
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2021-04-27
标签:RayFire坍塌墙体
巧用RayFire静态对象,制作球形炸弹破碎效果(下)
在上一节中,小编已经完成了破碎对象的效果添加,以及爆破场景的创建。在本节中,小编将会利用静态对象的静止功能,展现球形炸弹工具的爆破效果。
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2021-04-20

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爆炸碎裂效果制作插件
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RayFire破碎插件安装教程
RayFire是一款相当实用的3DS Max插件,能制作出撞击、爆破、毁灭等特效,在3D影像中有着相当广泛的用途。作为一款3DS Max插件,RayFire是依托于3DS Max来发挥作用的,因此大家要先安装3DS Max,才可以使用RayFire。
2020-06-10
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
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2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
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2020-08-13
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2020-11-22