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RayFire制作空心物体的破碎效果
不知道大家有没有发现,在使用RayFire制作破碎效果时,物体的碎片总是显得很“笨重”。造成这种视觉效果的原因,主要是因为我们用于制作破碎效果的图形大部分是实心的。
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2021-07-09
使用RayFire制作多重破碎效果(定制多重破碎)
在本文中,我们会利用多次破碎的方法,定制墙体的多重破碎,使其呈现出更贴近现实的破碎效果。
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2021-06-16
使用RayFire制作多重破碎效果(动画制作)
本文将会运用RayFire破碎插件制作多重破碎的效果,如下图所示,该破碎场景是由一个滚动的球体引起的三重墙体破碎效果,其操作重点是球体滚动动画以及三重墙体破碎效果的制作。
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2021-06-06
如何利用RayFire呈现缓慢掉落的碎片
由于重力的作用,我们平常制作的物体高处掉落撞击破碎的效果,往往都是比较快速的,较难细致地观察到破碎的细节变化。如果想要将这些动作“缓慢化”,在RayFire需要怎么操作呢?
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2021-06-02
RayFire静止动态对象功能之半破碎墙体(下)
在上一节中,小编已经完成了圆柱体炸弹元素的创建,接下来,我们需要使用RayFire激活选项功能,为墙体碎片设置静止动态对象功能,以实现墙体的半破碎效果。
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2021-05-27
利用RayFire制作地面石块隆起的破碎效果(上)
地面石块隆起的破碎效果应该怎样制作?接下来,就让小编为大家演示一下如何使用RayFire制作这种破碎效果吧。由于制作步骤较多,小编会以上下两文演示操作。
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2021-05-20

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RayFire破碎插件安装教程
RayFire是一款相当实用的3DS Max插件,能制作出撞击、爆破、毁灭等特效,在3D影像中有着相当广泛的用途。作为一款3DS Max插件,RayFire是依托于3DS Max来发挥作用的,因此大家要先安装3DS Max,才可以使用RayFire。
2020-06-10
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
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2020-11-22
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2020-11-22
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
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2020-11-22