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基础教程

  • 巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(上)

    通过使用RayFire的静止休眠对象功能,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,也就是说,破碎后的物体会保持静止状态,直至有其他外力或图形来打破静止状态。借助静止休眠对象功能,我们可以制作出与图形相吻合的破碎效果。

  • 巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(下)

    在上一节中,小编已经为长方体添加了破碎效果,并将其碎片添加为休眠对象。在本节中,小编会重点介绍静止休眠对象的功能,并会通过图形激活的方式,打破静止休眠对象。

  • 详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块

    RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。而利用RayFire的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。

  • RayFire中设置物体属性详解

    在RayFire中,模拟物体的属性不同,那么破碎的效果会大大不同,今天小编来介绍一下设置物体属性的方法。

  • 利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果

    一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。

  • 利用RayFire中文版制作墙中局部破碎的效果(下)

    在上一节中,小编已经完成了墙体破碎效果的添加,并使其在其他图形撞击时保持“碎而不散”的效果。在本节中,小编将会利用RayFire中文版静态对象的运动学功能,为椎体创建运动轨迹,使其出现划破墙体的运动效果。接下来,一起来看看具体的操作过程吧。

  • RayFire放射状破碎法的实例运用

    RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

  • 巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(下)

    在《巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)》一文中,我们已经使用RayFire Voronoi木碎型破碎法为木板添加了破碎效果,接下来,小编会继续为动画添加碰撞物,以制作出逼真的木板撞击效果。

  • 如何用RayFire制作局部破碎的特效?

    在用RayFire进行破碎模拟中,破碎的程度通常与碰撞点的位置和相互碰撞物体的材质有关,因此,当物体进行碰撞时,根据碰撞点和材质的不同,分为整体破碎和局部破碎两种。今天小编来介绍一下如何用RayFire制作局部破碎的特效?

  • 利用激活选项功能,制作地面逐渐爆破效果(下)

    在上一节中,我们已经完成了场景与炸弹元素的创建。这一节中,我们将引入RayFire破碎插件的激活选项功能,制作地面逐渐爆破的效果。

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用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
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教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
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使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
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如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
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