在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
在《怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法)》一文中,我们运用ProBoolean Uniform破碎法制作了均匀的方体碎片。该方法简单易操作,但由于随机值的影响,可能会出现一些大小不完全相等的碎片。