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  • RayFire制作爆破文本效果(场景准备)

    在使用RayFire破碎插件时,如何才能让A物体破碎的同时,B物体保持静止不动?实际上,我们可以利用RayFire静态对象轻松制作这类场景。接下来,我们会以墙体爆破后出现静止文字的效果为例,演示一下这类场景的制作方法。

  • RayFire制作爆破文本效果(爆破效果)

    在《RayFire制作爆破文本效果(场景准备)》中,我们已经完成了基本场景的构建,相信大家都比较好奇怎么实现爆破文本的效果。其实原理很简单,主要是利用到了RayFire静态对象的原理,让文本处于静止不动的状态。

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    在上一节文章中,小编已经为大家演示了立体文字的创建、文字破碎效果的添加以及文字碎片静态对象的添加三项操作,接下来,我们继续用RayFire来演示风力作用的添加,以及碎片斑驳掉落效果的实现。

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    RayFire主要是依靠动力学、运动学原理进行撞击特效的制作。新手在使用RayFire时,可能会遇到各种各样的误操作情况,本文将会介绍一些常见的误操作,帮助新手避开这些操作“大坑”。

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    新手在使用RayFire Bomb时,可能会出现无法呈现爆破效果的情况,本文将会介绍两种常见的设置失误,解决无爆破效果的问题。

  • 使用RayFire制作多重破碎效果(定制多重破碎)

    在本文中,我们会利用多次破碎的方法,定制墙体的多重破碎,使其呈现出更贴近现实的破碎效果。

  • 使用RayFire制作多重破碎效果(动画制作)

    本文将会运用RayFire破碎插件制作多重破碎的效果,如下图所示,该破碎场景是由一个滚动的球体引起的三重墙体破碎效果,其操作重点是球体滚动动画以及三重墙体破碎效果的制作。

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