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如何利用RayFire呈现缓慢掉落的碎片

发布时间:2021/06/02

由于重力的作用,我们平常制作的物体高处掉落撞击破碎的效果,往往都是比较快速的,较难细致地观察到破碎的细节变化。如果想要将这些动作“缓慢化”,在RayFire需要怎么操作呢?

其实可以运用RayFire物理学选项中的“重力”与“时间尺度”选项实现掉落撞击动作的“缓慢化”。接下来,我们通过实例来学习下吧。

RayFire物理学选项

图1:RayFire物理学选项

一、创建模型

首先,先创建实例用的模型。如图2所示,使用3ds MAX创建图形工具,创建一个球体作为破碎对象、一个长方体作为撞击对象。

基本模型

图2:基本模型

由于本例呈现的是球体撞击长方体后,球体发生破碎的效果,因此,需将球体添加到RayFire动态对象中。

添加球体为动态对象

图3:添加球体为动态对象

然后,打开RayFire破碎面板,为球体制作Voronoi均衡破碎效果。

制作球体的破碎效果

图4:制作球体的破碎效果

在此场景中,长方体作为撞击对象需处于静止状态,因此,如图5所示,将长方体添加为静态对象。

添加长方体为静态对象

图5:添加长方体为静态对象

二、呈现缓慢掉落碎片

完成破碎模型的创建后,我们进一步了解时间尺度与重力对破碎效果的影响。

1、降低时间尺度

如图6所示,时间尺度的默认数值为1,提高时间尺度的数值会让模拟变快,降低时间尺度的数值则会让模拟变慢。

创建第三个球体简单源

图6:创建第三个球体简单源

比如,如图7所示,将时间尺度的数值降低为0.5,特效的模拟速度就会变为原来速度的0.5倍。

设置结束帧球体尺寸

图7:设置结束帧球体尺寸

2、调低重力数值

除了时间尺度外,通过降低重力的数值,也能将掉落撞击破碎的效果“缓慢化”。重力的默认数值为0.8,将该数值降低至0.05,就能显著地降低掉落的速度。

重力数值

图8:重力数值

三、对比效果

接下来,我们来进行效果的对比。如图9所示的是默认状态下(即保持重力0.8,时间尺度1.0)的球体掉落撞击效果,掉落速度很快,撞击破碎的过程也很快。

默认效果

图9:默认效果

将重力的数值调整为0.05或时间尺度的数值调整为0.5后,如图10所示,球体掉落的速度变慢了,撞击后碎片的掉落也变慢了。

调整重力或时间尺度

图10:调整重力或时间尺度

四、小结

综上所述,通过调整RayFire物理学的重力或时间尺度参数,可实现动作的“缓慢化”。

但需要注意的是,重力参数调整的“缓慢化”适用于依靠重力实现撞击破碎的特效,但不适用于依靠外力如风力、爆炸力实现破碎的特效。而时间尺度则普遍适用于需“动作缓慢化”的情况。

作者:泽洋

标签:RayFire掉落碎片

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