Rayfire

RayFire中文官网 > 新手入门 > 使用RayFire制作多重破碎效果(动画制作)

使用RayFire制作多重破碎效果(动画制作)

发布时间:2021/06/06

本文将会运用RayFire破碎插件制作多重破碎的效果,如下图所示,该破碎场景是由一个滚动的球体引起的三重墙体破碎效果,其操作重点是球体滚动动画以及三重墙体破碎效果的制作。

多重撞击破碎

图1:多重撞击破碎

一、创建场景

首先,我们先进行场景的构建。如图2所示,使用3ds MAX的图形创建工具,创建一个长方体作为地面、一个球体作为撞击的动作对象。

创建地面与球体

图2:创建地面与球体

然后,如图3所示,在球体的正前方创建一个长方体作为墙体,确保球体在滚动过程中能撞击到墙体。

创建墙体

图3:创建墙体

接着,选中墙体并按Ctrl+V键,调出3ds MAX的复制面板,选择“Copy”,复制所选的墙体。

复制墙体

图4:复制墙体

如图5所示,复制墙体,并将三面墙体调整至并排的状态。

创建三个墙体

图5:创建三个墙体

二、制作撞击动画

完成场景的构建后,打开3ds MAX的关键帧模式,进行动画的制作。

关键帧模式

图6:关键帧模式

如图7所示,在关键帧模式中,先将帧数指针移动到80帧处,然后再将球体沿着Z轴移动到第三面墙体的前方,制作出球体滚动到第三面墙体前停止的动画。

创建关键帧

图7:创建关键帧

三、制作破碎效果

完成动画的制作后,打开RayFire插件进行破碎效果的制作。

打开RayFire插件

图8:打开RayFire插件

如图9所示,将三面墙体添加到动态对象中。

添加墙体为动态对象

图9:添加墙体为动态对象

然后,如图10所示,打开破碎面板,选择Voronoi均衡型破碎,将三面墙体破碎为较为均匀的碎片。

为墙体制作破碎效果

图10:为墙体制作破碎效果

然后,回到动态对象面板,将破碎后的碎片发送到休眠列表,使得墙体在撞击后才发生破碎效果。

设为睡眠物体

图11:设为睡眠物体

最后,将地面与球体添加为静态对象,即可实现球体撞击墙体后的三重破碎效果。

这里有一个需要注意的点,球体必须添加为静态对象(也称为运动学对象)后才会实现破碎效果,这是因为球体设置了动作,需以运动学的原理实现破碎。

添加静态对象

图12:添加静态对象

四、小结

综上所述,将物体添加为RayFire静态对象后,可结合使用3ds MAX的关键帧功能定制动态化的破碎效果,实现更加灵活的动作设置。

在《使用RayFire制作多重破碎效果(定制多重破碎)》一文中,我们运用多次破碎的方式,定制不同墙体的破碎效果,让撞击效果更显自然。如您感兴趣,可前往RayFire中文网站浏览文章。

作者:泽洋

标签:RayFire破碎效果

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
RayFire破碎插件安装教程
RayFire是一款相当实用的3DS Max插件,能制作出撞击、爆破、毁灭等特效,在3D影像中有着相当广泛的用途。作为一款3DS Max插件,RayFire是依托于3DS Max来发挥作用的,因此大家要先安装3DS Max,才可以使用RayFire。
2020-06-10
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
RayFire的下载与安装方法
近几年,电影中融入了越来越多的动画元素,其中的爆炸场景更是十分吸引眼球。小编不禁好奇,什么样的插件能做出来如此好玩的特效,上网搜索一番发现,RayFire这个插件好评如潮。它是一款支持3ds Max的爆炸破碎插件,可以给你的3D模型添加弹坑、破碎等特效。
2020-10-12
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-11-22