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  • 巧用RayFire静态对象,制作球形炸弹破碎效果

    通过添加RayFire炸弹工具,可以制作出球形、指数型、无限制型的爆炸效果。用户如果希望制作范围内的爆炸效果,可以选择球形的炸弹工具。该工具允许用户指定炸弹的影响范围,并制作出球状的爆炸效果。

    标签: 球形炸弹rayfire
  • 使用RayFire制作渐进式的爆炸效果(上)

    我们平常在观看一些爆炸场景时,会发现爆炸的冲击波会呈现慢慢减弱的态势,也就是说距离爆炸点越近的物体,会被摧毁得越严重;而距离越远的物体,受到的损伤就会越小。那么这种自然的渐进式爆炸效果,该如何使用RayFire破碎插件制作呢?

    标签: 爆炸效果rayfire
  • 使用RayFire制作渐进式的爆炸效果(下)

    在上一节中,我们已经使用RayFire破碎插件为不同的长方体添加了渐进式的破碎效果,以呈现出越靠近爆炸点,碎片越多的效果。接下来,我们还需要为场景创建炸弹元素,并对炸弹的冲击波范围作渐进式的设置。

    标签: 爆炸效果rayfire
  • 动态对象面板的这些功能,你需要知道!(下)

    在《动态对象面板的这些功能,你需要知道!(上)》一文中,小编已经介绍了动态对象面板的添加(Add)与清空(Clear)按钮,接下来,小编将会介绍其中的菜单(Menu)按钮。

    标签: 动态效果rayfire
  • rayfire动态对象面板的这些功能,你需要知道!(上)

    RayFire动态对象,是进行动力学模拟或执行破碎的几何对象。当用户将图形添加为动态对象,该图形就会因受重力影响具有初始速度。与静态对象、休眠对象相似,用户可以通过动态对象的操作面板对列表中的图形进行添加、选取、清空等操作。

    标签: 动态效果rayfire
  • 利用倾斜物体,制作石块滚落导致的部分破碎效果

    一般情况下,当玻璃这类比较易碎的物体,被撞击后往往会破裂成碎片。但一些质地比较硬的物体,如石块等,受到撞击后,不一定就会全部破裂成碎片,而只会在表面上有一些碎片脱落。 我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

    标签: 破碎效果rayfire
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