Rayfire

RayFire中文官网 > 使用技巧 > 如何用RayFire制作局部破碎的特效?

如何用RayFire制作局部破碎的特效?

发布时间:2020/12/11

在用RayFire进行破碎模拟中,破碎的程度通常与碰撞点的位置和相互碰撞物体的材质有关,因此,当物体进行碰撞时,根据碰撞点和材质的不同,分为整体破碎和局部破碎两种。今天小编来介绍一下如何用RayFire制作局部破碎的特效?

一、进行破碎

建立一个长方体和一个小球的模型。

长方体与球体模型

图1:长方体与球体模型

由于破碎是针对于“动态/碰撞物体”中的物体,所以要将进行破碎的长方体添加到“动态/碰撞物体”中。

将长方体设置为动态/碰撞物体

图2:将长方体设置为动态/碰撞物体

当小球碰撞到长方体时,为了制作局部破碎的效果,在碰撞点处周围的位置会破碎,离碰撞点远的地方不会破碎。因此,在进行破碎时,要依次的增大破碎程度,以达到局部破碎的效果。

先将长方体进行数量为2的破碎。

长方体进行破碎

图3:长方体进行破碎

离碰撞点近的位置,破碎程度大,将碎片再一次破碎。

再一次进行破碎时,不需要再次破碎的碎片,要移出动态/碰撞物体中,在动态/碰撞物体中,只留有需要再次破碎的碎片。

再次破碎

图4:再次破碎

将长方体破碎到合理的破碎程度。

破碎到合理程度

图5:破碎到合理程度

二、设置物体状态

小球碰撞到长方体,碰撞点周围的位置会破碎,其他的位置会处于静止不动的状态。

长方体中需要破碎的位置:只有在受到小球碰撞的力之后才会改变静止状态。所以将破碎的碎片设置为“休眠物体”。

长方体中不需要破碎的位置:不需要破碎的地方要保持原状态不变,不受力的改变而改变,将不需要破碎的位置设置成静态物体。

小球:在模拟局部破碎时,需要借助小球的力来完成碰撞,将小球添加到动态/碰撞物体中。

三、属性

小球和长方体的材质和属性参数会影响碰撞的效果,小球和长方体的材质不同,撞飞的程度和需要破碎的碎片数量将会大大不同。

因此在进行长方体的破碎时,要根据小球和长方体的材质来决定碎片的分布和数量。

同时设置碎片和小球的摩擦力、弹力等,以达到局部破碎的效果。

局部破碎

图6:局部破碎

以上内容为大家讲解了如何用RayFire制作局部破碎的特效,要将长方体进行破碎,调整碎片布局与数量,然后设置物体的状态,以达到局部破碎的效果。

作者:陈全德

局部破碎 image widget

标签:RayFire破碎基础教程

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
如何使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果?(二)
在上一节教程中,我们详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
2020-11-22
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
RayFire的下载与安装方法
近几年,电影中融入了越来越多的动画元素,其中的爆炸场景更是十分吸引眼球。小编不禁好奇,什么样的插件能做出来如此好玩的特效,上网搜索一番发现,RayFire这个插件好评如潮。它是一款支持3ds Max的爆炸破碎插件,可以给你的3D模型添加弹坑、破碎等特效。
2020-10-12