RayFire中文官网 > 新手入门 > RayFire的不规则破碎功能的实际应用

RayFire的不规则破碎功能的实际应用

发布时间:2020-11-30 10: 33: 50

最近小编发现,在使用3DS Max进行3D制作时,可以用RayFire这款破碎爆炸插件制作许多效果,满足不同应用场合的实际需求。其中在破碎效果中有一类是不规则破碎,这种方式进行破碎得到的效果是碎块大小差距明显。

下面,小编就把学到的不规则破碎的用法介绍给大家。这里使用到的是RayFire 1.84(Win系统)。

第一步:绘制被破碎物体的3D模型

首先我们需要在3DS Max绘制被破碎物体的3D模型。这里需要根据大家的实际需求进行建模,小编为了操作简捷,只绘制一个长方体进行演示。

3D模型的绘制方法为:在右边的工具栏点击Geometry图标,在下拉栏中选择Standard Primitives,在Object Type中选择需要的基本模型,再进行绘制即可。

绘制被破碎物体的3D模型

图1:绘制被破碎物体的3D模型

第二步:选择不规则破碎

接下来就是打开RayFire破碎爆炸插件。在右边工具栏的下拉栏中选择RayFire,在Object Type中选择RayFire,点击下方的Open RayFire Floater,出现 RayFire破碎爆炸插件的操作面板。

选中需要破碎的物体模型,点击Object中Dynamic/Impact Objects下方的Add。再点击Fragments,在Fragmentation Options中的Fragmentation type下拉栏中选择Voronoi-Irregular即泰森多边形不规则破碎算法,在3DS Max中,泰森多边形破碎比超级布尔破碎处理更快,效果更好。

选择不规则破碎

图2:选择不规则破碎

第三步:破碎迭代次数设置

在Fragmentation Type下拉栏的下方一共有四个选项。Iterations是迭代次数设置,在这里也就是碰撞点的个数。从视觉效果来看,碎块以碰撞点为中心向外发散。因此碰撞点的个数越多,碎块的分布越均匀。

破碎迭代次数为1的效果

图3:破碎迭代次数为1的效果

第四步:产物数设置

Offspring是产物数设置,在这里也就是一个物体产生的碎块个数的设置。该值越大,碎块数越多。

产物数为500的效果

图4:产物数为500的效果

第五步:碎块大小设置

再往下的两个数值都用于设置碎块大小。区别在于,Divergence:%后面的数值是碎块所占百分比,所占比例越大,产生的碎块越大,也越均匀。Divergence:Units则是直接通过数值指定碎块大小。要注意的是,通过数值控制和所占比例控制每次只能有一个起作用。

碎块占比50%的效果

图5:碎块占比50%的效果

碎块大小50的效果

图6:碎块大小50的效果

不规则破碎效果的详细介绍就到这里结束了,大家可以多尝试调整参数以达到满意的效果。使用RayFire这款破碎爆炸插件制作不规则破碎效果是不是很简单呢?赶快来试试吧!

想要了解更多有关RayFire的信息,敬请访问RayFire中文网站

作者:Noel

展开阅读全文

标签:RayFire破碎RayFire基础教程

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31