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"破碎效果"
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  • 巧用RayFire静态对象,制作球形炸弹破碎效果

    通过添加RayFire炸弹工具,可以制作出球形、指数型、无限制型的爆炸效果。用户如果希望制作范围内的爆炸效果,可以选择球形的炸弹工具。该工具允许用户指定炸弹的影响范围,并制作出球状的爆炸效果。

  • 巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(上)

    通过使用RayFire的静止休眠对象功能,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,也就是说,破碎后的物体会保持静止状态,直至有其他外力或图形来打破静止状态。借助静止休眠对象功能,我们可以制作出与图形相吻合的破碎效果

  • 巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(下)

    在上一节中,小编已经为长方体添加了破碎效果,并将其碎片添加为休眠对象。在本节中,小编会重点介绍静止休眠对象的功能,并会通过图形激活的方式,打破静止休眠对象。

  • 在Voronoi-Radial破碎类型下如何调整以达到破碎效果

    RayFire是一款可以制造破碎、毁坏等特效的一款插件,RayFire破碎可以均匀破碎,也可以不均匀破碎,其中不均匀破碎分为几种。今天小编来介绍一下不均匀破碎中的Voronoi-Radial(放射状)破碎类型。

  • 利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果

    一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。

  • RayFire实例分享——地面撞击的精准破碎效果(下)

    上一节中,小编已经为长方体碎片设置了一些“可动”的碎片,以及一些“静止”的碎片。这一节,我们将利用RayFire交互式层管理器创作精准破碎效果。RayFire交互式层管理器能帮助用户精准地选取单次拆卸的碎片,提高了碎片选取的精准性。

  • RayFire实例分享——地面撞击的精准破碎效果(上)

    当我们使用RayFire破碎插件进行碰撞破碎效果制作时,往往会形成范围过大的破碎效果。比如,当球体跌落撞击地面的长方体时,会导致长方体整个破碎,不符合日常逻辑。如何才能获得撞击点周围破碎,而不是整个图形破碎的精准破碎效果?小编将会运用到RayFire的二次破碎、静态对象、交互式层管理器这三项功能,为大家进一步展示操作步骤。由于操作步骤较多,小编将会以上下两节文章展示。

  • 利用RayFire交互式层清除图形的破碎效果

    RayFire交互式层的概念与Photoshop的图层概念相似,不同的是,Photoshop的图层是二维的概念,而RayFire交互式层是三维立体的概念。用户为图形添加一次破碎效果,就会为当前场景添加一交互式层。因此,通过删除不同的交互式层,就可以删除其对应的破碎效果。这种清除图形破碎效果的方法,特别适合用于多图形破碎的情况。接下来,一起看看为什么吧。

  • 掌握这几个技巧,轻松制作文字的破碎效果

    在一些灾难性题材的电影、电视剧中,大家经常会看到文字破碎的特效,那么这种文字破碎的特效能否使用RayFire创作呢?答案是肯定的。用户可以创建二维的文字,并将其转换为可编辑的图形格式,然后为其添加立体、破碎等效果,让文字的破碎效果变得更加震撼。接下来,就让小编给大家演示一下吧。

  • 如何用RayFire制作破碎效果

    在观看很多大制作电影或者玩一些大型游戏时,常常能看到破碎爆炸效果的场面。这种破碎爆炸效果看起来很震撼,但实际上制作起来也不难,只需要借助合适的破碎爆炸插件就可以了。文章简单讲了,如何用RayFire制作破碎效果

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    通过使用RayFire破碎插件,可以构建出物品破碎的效果。那么,这种破碎效果是随机设置的,还是可以自定义的呢?RayFire破碎插件的功能很强大,允许用户对破碎的程度、范围等进行自定义设计,以更好地实现预想的破碎效果

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  • 添加RayFire破碎效果后,快速选取其中的碎片对象的方法

    当用户使用RayFire的ProBoolean、ProCutter等破碎类型为目标物体添加破碎效果时,该物体会变为灰色形态,而且需要选中其中的碎片对象后,才能进一步查看其碎片形态,并实施碎片的编辑。

  • RayFire破碎类型详解(三)

    在《RayFire破碎类型详解(一)、(二)》两篇文章中,小编已经对ProBoolean与Voronoi两种破碎类型进行详细的讲解。除了以上两种破碎类型外,RayFire还提供了ProCutter、依据元素拆卸(Detach by elements)这两种破碎类型。接下来,就让小编为大家详细介绍这两种破碎类型吧。

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  • 如何使用RayFire为不规则的物体创作自然的破碎效果

    在进行破碎效果模拟时,大家可能会使用一些比较规则的图形,如方形、球体等进行模拟学习。但在实际的应用中,大家遇到更多的可能是一些不规则的图形,如果只是简单地添加一些或均衡的、或放射状的破碎效果,会显得不太真实。

  • 通过RayFire轻松制作逼真的砖块破碎效果

    在使用RayFire破碎插件制作破碎效果时,大家都会使用3DS Max内置的各种图形进行物体的创建,除了对图形的颜色、大小、材质等进行设置外,用户还可以为图形添加贴图,以呈现更为逼真的效果。

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