Rayfire

RayFire中文官网 > 新手入门 > 利用倾斜物体,制作石块滚落导致的部分破碎效果

利用倾斜物体,制作石块滚落导致的部分破碎效果

发布时间:2020/10/30

一般情况下,当玻璃这类比较易碎的物体,被撞击后往往会破裂成碎片。但一些质地比较硬的物体,如石块等,受到撞击后,不一定就会全部破裂成碎片,而只会在表面上有一些碎片脱落。

我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

RayFire界面
图1:RayFire界面

一、 将图形调整为倾斜状态

首先,为了实现石块滚动的效果,我们需要创建一个倾斜状态的物体。如图2所示,可以使用3DS Max的旋转工具,将长方体调整为倾斜状态。

将长方体调整为倾斜状态
图2:将长方体调整为倾斜状态

二、 为长方体添加破碎效果

完成长方体倾斜状态的调整后,就可以打开RayFire对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象,以便进行后续的破碎效果添加。

图3:将长方体添加为动态对象

然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。

为长方体添加破碎效果
图4:为长方体添加破碎效果

三、 开启静止休眠对象功能

完成破碎效果的添加后,就可以单击动态对象的菜单(Menu)按钮,将长方体所有碎片“发送至休眠清单(Send to sleeping list)”,以对其进行“静止休眠对象”设置。

将碎片发送至休眠列表
图5:将碎片发送至休眠列表

然后,就可以打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项(Activation option)中开启“静止休眠对象(Dead sleeping objects)”功能。该功能可以确保物体受到碰撞时,保持“碎而不散”的效果。

为了让一些碎片在撞击后出现掉落效果,可以将“激活物体偏移量”调整为5。这样设置后,当碎片撞击后偏移原来位置超过5个单位(3DS Max默认的单位,如厘米)后就会激活休眠对象,使其出现掉落的效果。

开启静止休眠对象功能
图6:开启静止休眠对象功能

最后,将球体设置为动态对象,使其具有重力的作用,并将其材质设置为致密的岩石,同时保持平面的静态对象状态。

定义球体与平面的状态
图7:定义球体与平面的状态

单击RayFire的预览按钮,预览效果。如图8所示,可以看到球体从高处掉落碰撞到长方体后,有一块碎片掉落。球体继续在长方体表面滚动,并且在长方体表面挤压出一些裂痕,最后在倾斜面的底部撞掉了一些碎片。

预览效果
图8:预览效果

利用RayFire破碎插件的“静止休眠对象”功能,可以获得“碎而不散”的破碎效果,增强了坚硬物体的碰撞实感。如果您希望获取更多RayFire的学习内容,欢迎访问RayFire中文网站。

预览效果 image widget

标签:rayfire破碎效果

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-11-22
如何使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果?(二)
在上一节教程中,我们详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
2020-11-22
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(二)
在上一节文章中,小编已经为大家介绍了如何使用RayFire砖块(Bricks)功能,快速地将图形分割为砖块结构。接下来,小编将会继续为大家介绍如何使用RayFire破碎插件为砖块结构的墙体,创作出被撞击后部分砖块掉落的效果。
2020-11-22
使用RayFire创作一个简单的碰撞效果
破碎效果是由于各种物体发生碰撞后,而产生的火花、爆炸、毁灭等特效效果。因此,碰撞就是破碎效果产生的基础。对于初学RayFire破碎插件的用户来说,可以先简单地学习一下碰撞效果的制作,来感受RayFire插件的魅力。
2020-07-03
简单几步,学会使用RayFire和3DSMax制作破碎的文字效果
破碎文字具有残缺美,会经常用于一些科幻类型的影片中。一般情况下,大家都会使用Photoshop等图片编辑软件来制作破碎文字,但PS主要是进行平面图像处理工作,3D模型的建模和效果制作还是3DS Max更专业一点。在本文中,小编将教大家使用RayFire破碎插件和3DS Max来制作动态的破碎文字效果。
2020-09-03