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"RayFire破碎"
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  • RayFire破碎类型详解(三)

    在《RayFire破碎类型详解(一)、(二)》两篇文章中,小编已经对ProBoolean与Voronoi两种破碎类型进行详细的讲解。除了以上两种破碎类型外,RayFire还提供了ProCutter、依据元素拆卸(Detach by elements)这两种破碎类型。接下来,就让小编为大家详细介绍这两种破碎类型吧。

  • 添加RayFire破碎效果后,快速选取其中的碎片对象的方法

    当用户使用RayFire的ProBoolean、ProCutter等破碎类型为目标物体添加破碎效果时,该物体会变为灰色形态,而且需要选中其中的碎片对象后,才能进一步查看其碎片形态,并实施碎片的编辑。

  • RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法

    依据破碎计算类型的不同,RayFire为用户提供了ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)这四种不同的破碎类型。本文将针对其中的Voronoi计算法进行详细讲解。

  • RayFire破碎类型详解(一)­— ProBoolean破碎法

    RayFire为用户提供了四种类型的破碎计算法,分别是ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)。本文将会对其中的ProBoolean破碎法进行详细的讲解。

  • 如何设置RayFire破碎特效的破碎程度?

    通过使用RayFire破碎插件,可以构建出物品破碎的效果。那么,这种破碎效果是随机设置的,还是可以自定义的呢?RayFire破碎插件的功能很强大,允许用户对破碎的程度、范围等进行自定义设计,以更好地实现预想的破碎效果。

  • RayFire破碎插件安装教程

    RayFire是一款相当实用的3DS Max插件,能制作出撞击、爆破、毁灭等特效,在3D影像中有着相当广泛的用途。作为一款3DS Max插件,RayFire是依托于3DS Max来发挥作用的,因此大家要先安装3DS Max,才可以使用RayFire。

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  • 用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(上)

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  • 用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)

    RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。

  • 如何在RayFire中设置物体的材质属性

    在进行破碎效果制作时,常常需要模拟到很多不同材质的物体,即便是相同材质的物体,为了更加真实地展现出不同外力与环境影响下的破碎效果,还需要对具体参数进行一定的调整。

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    撞击是3D制作中常常出现的效果,比如杯子落到地上碎了、运球时篮球与地面撞击等。而使用合适的3DS Max插件就可以方便地设计制作这种效果。 RayFire这款3DS Max插件可以用来给3D模型添加撞击特效,使用方法也很简单。下面,小编就使用RayFire以一个简单示例为大家介绍如何制作撞击效果。

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  • RayFire的不规则破碎功能的实际应用

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