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如何使用“Fragment material-None”改变模拟物体的材质?

发布时间:2021/01/04

RayFire是一款可以制造破碎、毁灭等特效的插件,RayFire不仅可以破碎,还可以改变模拟物体的材质。今天小编来介绍一下,如何使用“Fragment material-None” 改变模拟物体的材质。

Fragment material-None

图1:“Fragment material-None”

“Fragment material-None”仅在ProBoolean和Procutter破碎类型下可以使用,所以在使用“Fragment material-None”时,必须为以上两种破碎类型。

首先建立一个长方体的模型,由于破碎只针对于“动态/碰撞物体”,所以将长方体设置为“动态/碰撞物体”。

图2:模型

方法一:

选中“ProBoolean-Uniform”破碎类型,数量暂时设置为10,点击“Fragment material-None”。

点击“Fragment material-None”

图3:点击“Fragment material-None”

会出现材质/浏览贴图器界面,可以在其中选择一个需要的材质。

材质/浏览贴图器

图4:材质/浏览贴图器

方法二:

在已有长方体模型的基础上,再建立一个小球的模型。

小球模型

图5:小球模型

在MAX的工具栏中找到“材质编辑器”。

材质编辑器选项栏

图6:材质编辑器选项栏

打开“材质编辑器”界面,材质编辑器中有许多材质,并且可以设置颜色、光泽等各种属性。

材质编辑器

图7:材质编辑器

将一个材质给长方体模型,一个材质给小球模型,以下内容以图7所给模型的材质为例。

设置材质

图8:设置材质

将小球的材质颜色改为黄色,以便后续操作,设置完小球的颜色之后,点击Pick(识取)之后,就可以把小球的材质识取到。

改变小球颜色

图9:改变小球颜色

识取之后,点击破碎,让长方体进行破碎,如下图所示,可以看到,当点击pick识取到小球的材质之后,再让长方体破碎,长方体内部的材质和小球是一样的。

破碎

图10:破碎

以上两种更改材质的方法只适用于“Fragment material-None”。

将长方体的破碎状态删除:点击Manager,再点击Delete,恢复到为破碎时状态之后,再将破碎状态改为Voronoi的破碎类型。

恢复为破碎时状态

图11:恢复为破碎时状态

点击“破碎”,破碎完成之后,会发现长方体破碎之后的内部颜色并没有发生改变。

以上内容为大家讲解了如何使用“Fragment material-None” 改变模拟物体的材质,并且使用“Fragment material-None”的前提是破碎类型为ProBoolean和Procutter这两种类型。

作者:陈全德

标签:RayFire破碎模拟材质

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