在上一节文章中,小编已经详细介绍了RayFire爆炸图形及其作用力的添加,接下来,小编将继续介绍如何使用RayFire呈现更好的炸弹爆破效果。
我们平常在观看一些爆炸场景时,会发现爆炸的冲击波会呈现慢慢减弱的态势,也就是说距离爆炸点越近的物体,会被摧毁得越严重;而距离越远的物体,受到的损伤就会越小。那么这种自然的渐进式爆炸效果,该如何使用RayFire破碎插件制作呢?
在上一节中,我们已经使用RayFire破碎插件为不同的长方体添加了渐进式的破碎效果,以呈现出越靠近爆炸点,碎片越多的效果。接下来,我们还需要为场景创建炸弹元素,并对炸弹的冲击波范围作渐进式的设置。
RayFire破碎插件,作为一款强大的3DS Max,能制作出多种多样的破碎效果,那么对于一些颗粒状很细小的破碎效果,比如图1的烟花爆破效果,要怎么制作呢?本文将会通过上下两篇文章为大家演示创意烟花爆破效果的具体操作方法。
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
炸弹引起的破碎效果是一个很常见的电影场景。炸弹爆炸的特点是威力大、速度快,在很短时间内,就会引起很大规模的破碎效果。RayFire内置了专门的炸弹效果工具,可供用户轻松制作炸弹爆炸效果。