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使用RayFire制作渐进式的爆炸效果(下)

发布时间:2020/10/30

在上一节中,我们已经使用RayFire破碎插件为不同的长方体添加了渐进式的破碎效果,以呈现出越靠近爆炸点,碎片越多的效果。接下来,我们还需要为场景创建炸弹元素,并对炸弹的冲击波范围作渐进式的设置。

RayFire炸弹工具为用户提供了炸弹类型(Type),覆盖范围(Range),覆盖长度(Size)等属性设置,我们可以通过更改炸弹的属性,获得想要的爆炸效果。

RayFire界面
图1:RayFire界面

一、 创建RayFire炸弹(RF_Bmb)

如图2所示,在3DS Max的创建面板打开RayFire组件列表,并选择其中的RF_Bmb组件,即RayFire炸弹组件。然后在图2绿框标注的长方体正前方创建炸弹元素,这里注意的是,我们可以借助3DS Max的顶部与前方视角,让炸弹的位置保持在长方体的正前方。

创建RayFire炸弹并调整位置
图2:创建RayFire炸弹并调整位置

然后,选中炸弹元素,并打开3DS Max的修改器面板,修改RayFire炸弹的具体属性参数。

如图3所示,为了获得渐进式的冲击波效果,我们需要将炸弹的类型参数(Type)选择为“圆柱形的”(Cylindrical),并将其覆盖范围(Range)调整为线性的(Linear),同时限定其影响范围至次靠近爆炸点的长方体。

调整炸弹影响范围大小的方法如下:

1. 创建炸弹时,直接将圆柱体的覆盖范围调整至次靠近爆炸点的长方体(鼠标放大或缩小圆柱体),即可相应地调整炸弹的影响范围至次靠近爆炸点的长方体。

2. 测量炸弹到次靠近爆炸点的长方体的距离,然后将该数值填入大小(Size)的输入框中。

调整炸弹的属性
图3:调整炸弹的属性

二、 预览效果

最后,然后单击RayFire的预览(Preview)按钮,预览最终的动画效果。可以看到,炸弹爆破后,最靠近爆炸点的长方体首先爆破,紧接着次靠近爆炸点的长方体、最远离爆炸点的长方体也陆续爆破,越接近爆炸点,碎片的数量越多。

图4:预览效果

以上就是使用RayFire制作渐进式爆炸效果的全部内容介绍。我们可以通过更改炸弹的属性,获得更多变的爆炸效果。如果您希望获取上一节的学习内容,欢迎访问RayFire中文网站。

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标签:rayfire爆炸效果

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