在进行破碎效果制作时,常常需要模拟到很多不同材质的物体,即便是相同材质的物体,为了更加真实地展现出不同外力与环境影响下的破碎效果,还需要对具体参数进行一定的调整。
在使用3DS Max进行3D制作时,可能需要制作多种不同的破碎效果。使用RayFire这款破碎爆炸插件可以简单快捷地制作规则破碎、不规则破碎、放射状破碎等破碎效果。 其中,我们平时见到的钢化玻璃破碎就属于放射状破碎。下面,小编就给大家介绍如何使用RayFire制作放射状破碎效果。
RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给你的3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面就为大家介绍打开RayFire工作台的多种方法。
RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给你的3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面为大家带来用RayFire制作茶壶破碎特效(下)。
与Photoshop的图层概念相似,每一次添加破碎效果后,RayFire交互式层管理器都会为已拆卸的碎片建立一个新的图层。用户可以通过选取不同的图层,来选取、删除、隐藏、冻结该图层所包含的碎片。另外,如图1所示,当用户在左侧交互式层面板中选择一个层时,右边的效果面板就会展现该层所应用的效果,比如RayFire的破碎效果。
在上一节中,我们已经完成了场景与炸弹元素的创建。这一节中,我们将引入RayFire破碎插件的激活选项功能,制作地面逐渐爆破的效果。
在用RayFire进行破碎模拟中,破碎的程度通常与碰撞点的位置和相互碰撞物体的材质有关,因此,当物体进行碰撞时,根据碰撞点和材质的不同,分为整体破碎和局部破碎两种。今天小编来介绍一下如何用RayFire制作局部破碎的特效?