在进行破碎效果制作时,常常需要模拟到很多不同材质的物体,即便是相同材质的物体,为了更加真实地展现出不同外力与环境影响下的破碎效果,还需要对具体参数进行一定的调整。
在使用3DS Max进行3D制作时,可能需要制作多种不同的破碎效果。使用RayFire这款破碎爆炸插件可以简单快捷地制作规则破碎、不规则破碎、放射状破碎等破碎效果。 其中,我们平时见到的钢化玻璃破碎就属于放射状破碎。下面,小编就给大家介绍如何使用RayFire制作放射状破碎效果。
RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给你的3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面就为大家介绍打开RayFire工作台的多种方法。
RayFire元素破碎法适用于不规则图形的情况,比如常用的茶壶图形、汽车图形等。另外,元素破碎法也很适用于文字的拆卸。一般情况下,大家在创建文字模型时,都会将整段文字作为整体创建,比如如图1所示的“MAX Text”是一个整体,不能进行单个字母的操作。用户如果希望进行单个文字的编辑,该怎么做呢?接下来,一起解密一下吧。
当我们使用RayFire破碎插件进行碰撞破碎效果制作时,往往会形成范围过大的破碎效果。比如,当球体跌落撞击地面的长方体时,会导致长方体整个破碎,不符合日常逻辑。如何才能获得撞击点周围破碎,而不是整个图形破碎的精准破碎效果?小编将会运用到RayFire的二次破碎、静态对象、交互式层管理器这三项功能,为大家进一步展示操作步骤。由于操作步骤较多,小编将会以上下两节文章展示。
在上一节文章中,小编已经详细介绍了如何使用RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果。正确情况是茶壶的裂纹只有在接触地面时,由于撞击才会产生裂纹,下落过程中是不会出现裂纹的。如何继续解决这个问题呢?
在制作墙面破碎效果时,由于碎片间会相互碰撞,容易出现整个墙面破碎倒塌的状况。用户如果只是想制作墙中局部破碎的效果,该怎么操作呢?墙中局部破碎的效果,与科幻电影中的激光在墙面划过的效果相似。我们可以将墙体设置为静止的休眠对象,然后再利用隐藏的尖锐物划过墙体,来制作如图1的墙中局部破碎效果。接下来,大家一起来制作一下吧。