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RayFire“物体”模块介绍

发布时间:2020/12/25

RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。

一、设置RayFire

当进入到RayFire页面时,默认的为“标准基本体”。

将“标准基本体”改为“RayFire”。

下方的对象类型也改为“RayFire”,点击“打开RayFire浮动面板”。

打开RayFire

图1:打开RayFire

在设置完成之后,可以看到页面发生了变化,弹出一个RayFire页面。

横着的栏分为“物体”、“物理学”、“破碎”、“图层”四个选项,可以看到,在“物理”一栏中分为“动态/碰撞物体”、“静态&运动学对象”、“休眠物体”和“材质预设”。下面来分别介绍这四个选项。

RayFire面板

图2:RayFire面板

二、“物体”模板

     先建立如下模型。(一面墙和一个球的模型 )

         

球和墙模型

图3:球和墙模型

1、动态/碰撞物体

建立完模型之后,点击模拟,会发现模型未发生变化。当点击小球,然后再点击模拟,会发现小球往下掉。这种物体拥有的状态为动态/碰撞物体。

2、静态&运动学对象

当在球的下面增加一堵墙的模型

       

球发生碰撞模拟

图4:球发生碰撞模拟

再点击模拟,会发现,球会穿过墙下落。这时,需要把墙设置为“静态&运动学对象”。(它本身不参与破碎,但会发生碰撞,它处于静态状态,因此当球碰到之后,会发生反弹。)

当再点击模拟的时候,球落下会停在墙上。

3、休眠物体

如下图,当建立一个停在墙和球中间的一个物体的模型。(暂时称为障碍物)

休眠物体模拟

图5:休眠物体模拟

当把障碍物设置为休眠物体时,再点击模拟,球撞到障碍物之后,障碍物和球会一起掉到墙上停止。休眠物体在未受到力时是静止的,当受到力时才会运动。

4、材质预设

可以看到,在每一栏(动态/碰撞物体、静态&运动学对象等)的下方都有模拟几何体和材质两个选项。

模拟几何体材质页面

图6:模拟几何体材质页面

模拟几何体即为想要模拟的物体大致为什么形状;材质即为想要模拟的几何体是什么材质的。

当还想要精细的模拟出自己想要的材质,可以在材质预设中设置模拟物体的密度、摩擦力、弹力来更精密的模拟出想要的效果。

材质预设界面

图7:材质预设界面

可以通过模拟物体的状态、材质和形状来模拟出想要的物体模型,以上为物体模块的介绍。

作者:陈全德

材质预设界面 image widget

标签:RayFire破碎RayFire基础教程

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