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RayFire破碎类型详解(一)­— ProBoolean破碎法

发布时间:2020/06/18

RayFire为用户提供了四种类型的破碎计算法,分别是ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)。本文将会对其中的ProBoolean破碎法进行详细的讲解。

ProBoolean,中文译为超级布尔运算,比普通的布尔计算来得更加精密,特别适合用于多边形、以及对精细度要求更高的建模计算,但需要注意的是,由于ProBoolean计算的精密度,其占用的内存也会较高。

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. ProBoolean 均衡型(Uniform)

如图2所示,当用户使用RayFire的ProBoolean 均衡型对物体添加破碎效果时,物体的碎片会被处理成相似的大小,适合要求规则破碎效果的动画使用。

ProBoolean均衡
图2:ProBoolean均衡
  1. ProBoolean不规则型(Irregular)

与均衡型不同的是,RayFire的ProBoolean不规则型则会将物体分割为大小不同的碎片。如图3所示,示例中长方体中的碎片有些大、有些小,适合追求自然破碎效果的动画使用。

ProBoolean不规则
图3:ProBoolean不规则
  1. ProBoolean碰撞点(Impact Point)

RayFire的ProBoolean碰撞点破碎法,其特点是,动画的破碎效果是由碰撞点延伸开的,越靠近碰撞点,碎片越细小。碰撞点破碎法适合发生碰撞效果的动画使用。

ProBoolean碰撞点
图4:ProBoolean碰撞点
  1. ProBoolean鼠标光标(Mouse Cursor)

RayFire的ProBoolean鼠标光标破碎法,与碰撞点破碎法相似,都是由点延伸的破碎法。不同的是,鼠标光标法不要求交互性碰撞,用户只要使用鼠标指定碎片位置,即可创作出由鼠标光标延伸的破碎效果。

ProBoolean鼠标光标
图5:ProBoolean鼠标光标
  1. ProBoolean轴心点(Pivot point)

RayFire的ProBoolean轴心点破碎法也是由点延伸的破碎效果,与碰撞点、鼠标光标的随机延伸不同,轴心点破碎法是以枢轴点为中心,均匀向外扩展的破碎效果。

ProBoolean枢轴点
图6:ProBoolean枢轴点

以上就是RayFire ProBoolean相关破碎法的详细介绍,通过使用不同的破碎方法,用户可以获得更多样的破碎特效。如果您还需要了解ProCutter、Voronoi等破碎方法的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

标签:破碎计算方法ProBoolean破碎法

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