RayFire中文官网 > 新手入门 > RayFire物理学选项的应用介绍(二)

RayFire物理学选项的应用介绍(二)

发布时间:2020-06-16 11: 35: 27

RayFire的物理学选项(Physical Option,又名动力学选项),包含了动力学引擎以及各种影响RayFire动力学模拟计算的选项。

在《RayFire物理学选项的应用介绍(一)》一文中,小编已经针对物理学选项中的PhysX/MassFx碰撞容差以及帧动画的选项进行了详细的讲解(因PhysX/MassFx具有更好的计算精度与效率),接下来,本文将继续讲解其中的子步数、重力指数以及时间尺度选项。

RayFire物理学面板
图1:RayFire物理学面板
  1. 子步数(Substeps)

RayFire的子步数选项,指的是动力学模拟中的子步数,也就是动画在实施动力学动作时,所经历的所有动作数量。

如图2所示,小编为右侧的球体掉落动画设置了5个子步数,并将球体与长方体的质地设置为弹性很好的橡皮材质。

当球体发生掉落动作后,球体就会与长方体发生碰撞,并相继触发弹起动作、第2次掉落动作、第2次弹起动作、第3次掉落动作。从球体第1次掉落开始到第3次掉落,总共经历了5个动作。

子步数
图2:子步数
  1. 重力指数(Gravity)

RayFire的重力指数选项,定义的是重力的强度。重力是一种向心力,物品会因为重力的原因,发生自体掉落的动作。重力指数越高,物品掉落的速度越快,RayFire默认重力指数为0.8,一般情况下,用户可以保持该默认重力指数不变,无须对其做出特别的修改。

重力指数
图3:重力指数
  1. 时间尺度(Time Scale)

RayFire的时间尺度选项,指的是默认时间刻度的乘数,其默认值为1.0。提高时间尺度的数值,会加快动画的模拟速度;而降低时间尺度的数值,则会减缓动画的模拟速度。   

时间尺度定义
图4:时间尺度定义

如图5所示,当小编使用默认的1.0时间尺度预览动画效果时,整个动画的完整预览需要经历74个时间帧。

默认时间尺度
图5:默认时间尺度

如图6所示,小编将时间尺度修改为8.0,再单击预览,观察时间帧的刻度变化。可以看到,该动作在时间帧的第22帧处就完成了动作。这表明,时间尺度的提高,加快了动画的模拟速度。

较高时间尺度
图6:较高时间尺度

以上就是RayFire物理学选项中的子步数、重力指数以及时间尺度选项的详解介绍。如果您还需要了解物理学选项中的碰撞容差、帧动画选项的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

展开阅读全文

标签:物理学选项子步数重力指数时间尺度

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31