RayFire中文官网 > 新手入门 > RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法

RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法

发布时间:2020-06-18 10: 54: 01

依据破碎计算类型的不同,RayFire为用户提供了ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)这四种不同的破碎类型。本文将针对其中的Voronoi计算法进行详细讲解。

Voronoi,译为维诺图,特点在于其多边形内的点到相应离散点的距离最近,并且其多边形边上的点到其两边的离散点的距离相等。因此,其图形的多边形结构相当明显。那么基于Voronoi计算法,RayFire还为用户提供了哪些破碎法?

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. Voronoi均衡型(Uniform)

单击RayFire破碎面板中的破碎类型,用户就可以进一步了解RayFire提供的所有与Voronoi相关的破碎法。

如图2所示,RayFire的Voronoi均衡型所制作出的碎片,大小比较均等,而且碎片的形状也比较美观,接近于多边形的形态,适合需要均等碎片效果的动画使用。

Voronoi均衡型
图2:Voronoi均衡型
  1. Voronoi不规则型(Irregular)

如图3所示,RayFire的Voronoi不规则型所制作出的碎片,大小不一,有些碎片很大块,有些碎片很小块,但共同的特点是,其形状都接近于规则的多边形,看起来比较美观。

Voronoi不规则型
图3:Voronoi不规则型
  1. Voronoi碰撞点(Impact point)

RayFire的Voronoi碰撞点破碎法,其重点在于碰撞点,这就意味着使用该破碎法的物品必须存在着交互性的碰撞动作,由碰撞点延伸出破碎效果。

如图4所示,设定1个碰撞点的情况下,长方体的破碎效果是由中间的碰撞点延伸开来的。

Voronoi碰撞点
图4:Voronoi碰撞点
  1. Voronoi放射状(Radial)

如图5所示,RayFire的Voronoi放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作类似子弹撞击玻璃等高速物体的撞击破碎效果。

Voronoi放射状
图5:Voronoi放射状
  1. Voronoi厚度(Thickness)

RayFire的Voronoi厚度破碎法,是根据用户设定的厚度指数来计算碎片数量的一种破碎方法。一般情况下,设定的物品越薄,碎片的数量就越多。这里的百分比指的是从原始对象的大小中定义距离的百分比。百分比的数值越大,设定的物品越薄。

Voronoi厚度
图6:Voronoi厚度
  1. Voronoi木碎(Wood Splinters)

RayFire的Voronoi木碎法,其破碎的效果如同木头的碎片,显得比较锋利、狭长。用户可以通过设定X、Y、Z轴的延伸长度来调整木碎的效果。

Voronoi木碎
图7:Voronoi木碎

以上就是Voronoi破碎法的详细介绍,如果您还需了解ProBoolean、ProCutter等破碎方法的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

展开阅读全文

标签:Voronoi破碎效果破碎类型

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31