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RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法

发布时间:2020/06/18

依据破碎计算类型的不同,RayFire为用户提供了ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)这四种不同的破碎类型。本文将针对其中的Voronoi计算法进行详细讲解。

Voronoi,译为维诺图,特点在于其多边形内的点到相应离散点的距离最近,并且其多边形边上的点到其两边的离散点的距离相等。因此,其图形的多边形结构相当明显。那么基于Voronoi计算法,RayFire还为用户提供了哪些破碎法?

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. Voronoi均衡型(Uniform)

单击RayFire破碎面板中的破碎类型,用户就可以进一步了解RayFire提供的所有与Voronoi相关的破碎法。

如图2所示,RayFire的Voronoi均衡型所制作出的碎片,大小比较均等,而且碎片的形状也比较美观,接近于多边形的形态,适合需要均等碎片效果的动画使用。

Voronoi均衡型
图2:Voronoi均衡型
  1. Voronoi不规则型(Irregular)

如图3所示,RayFire的Voronoi不规则型所制作出的碎片,大小不一,有些碎片很大块,有些碎片很小块,但共同的特点是,其形状都接近于规则的多边形,看起来比较美观。

Voronoi不规则型
图3:Voronoi不规则型
  1. Voronoi碰撞点(Impact point)

RayFire的Voronoi碰撞点破碎法,其重点在于碰撞点,这就意味着使用该破碎法的物品必须存在着交互性的碰撞动作,由碰撞点延伸出破碎效果。

如图4所示,设定1个碰撞点的情况下,长方体的破碎效果是由中间的碰撞点延伸开来的。

Voronoi碰撞点
图4:Voronoi碰撞点
  1. Voronoi放射状(Radial)

如图5所示,RayFire的Voronoi放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作类似子弹撞击玻璃等高速物体的撞击破碎效果。

Voronoi放射状
图5:Voronoi放射状
  1. Voronoi厚度(Thickness)

RayFire的Voronoi厚度破碎法,是根据用户设定的厚度指数来计算碎片数量的一种破碎方法。一般情况下,设定的物品越薄,碎片的数量就越多。这里的百分比指的是从原始对象的大小中定义距离的百分比。百分比的数值越大,设定的物品越薄。

Voronoi厚度
图6:Voronoi厚度
  1. Voronoi木碎(Wood Splinters)

RayFire的Voronoi木碎法,其破碎的效果如同木头的碎片,显得比较锋利、狭长。用户可以通过设定X、Y、Z轴的延伸长度来调整木碎的效果。

Voronoi木碎
图7:Voronoi木碎

以上就是Voronoi破碎法的详细介绍,如果您还需了解ProBoolean、ProCutter等破碎方法的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

标签:Voronoi破碎效果破碎类型

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