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使用3DSMax和RayFire来制作锁链荡下的效果

发布时间:2020/08/20

学过动画制作的小伙伴们应该对3ds Max这个软件并不陌生,作为宿主软件,3ds Max建模之后可以用各种不同的插件来完成各种各样的效果。那么,今天小编要介绍一个用来制作爆炸破碎效果的插件--RayFire。

RayFire作为一款受人青睐的插件,具有许多实用的功能。今天,小编就来以“锁链从空中荡下来”为例子来介绍RayFire的基本使用方法。

一、创建链条

首先,如图1所示,在右侧工具栏中找到形状工具,点击选择矩形工具。

矩形对象
图1:矩形对象

如图2所示,选中该矩形,点击鼠标右键,找到转换为,将矩形转换为可编辑样条线。

转换为可编辑样条线
图2:转换为可编辑样条线

接下来,要把矩形编辑成一个多边形。

如图3所示,点击矩形任意一个顶点,在右侧找到切角按钮,点击选中。

切角按钮
图3:切角按钮

如图4所示,上下滑动鼠标滚轮,即可调整切角的大小,即多边形的大小。

调整切角大小
图4:调整切角大小

如图5所示,点击刚刚裁剪出来的多边形,使之进入样条线级别,再点击右侧工具栏中的轮廓按钮,上下滑动鼠标滚轮,可以产生另一个轮廓并且可以调整该轮廓的大小。

创建轮廓
图5:创建轮廓

如图6所示,点击右侧工具栏中的挤出按钮,即可形成一个多边形凹面体。

挤出按钮
图6:挤出按钮

如图7所示,在右侧工具栏找到调整轴的面板,点击“仅影响轴”,再点击居中到对象按钮,即可将物体的轴居于中心位置。

将轴居中
图7:将轴居中

选中多面体,点击鼠标右键,点击旋转按钮,将多面体进行旋转。

新建项目按钮
图8:新建项目按钮

旋转后,按住shift键,旋转复制移动,形成链条的基本单元如图9所示。

链条基本单元
图9:链条基本单元
  1. 设置物体属性

如图10所示,鼠标右键点击空白界面,选择RayFire,打开RayFire编辑器。

打开RayFire编辑器
图10:打开RayFire编辑器

如图11所示,选中第一个物体,点击添加按钮,将其设置为静态物体,使其保持不动。

设置静态物体
图11:设置静态物体

如图12所示,选中剩下所有物体,点击添加按钮,给他们添加动力学属性,使其可以具有重力而下降。

设置动力学物体
图12:设置动力学物体

但是此时预览动画,会发现链条会向四处扩散,并没有下落。原因就是他们默认都为凸面体。

如图13所示,全选链条,在RayFire编辑器中,将他们都设置为凹面体。

设置凹物体
图13:设置凹物体

如图14所示,找到物理选项卡并点击,在面板中找到物理引擎,打开下拉菜单,将物理引擎更换为Bullet引擎。

设置静态物体
图14:设置静态物体

最后,再预览动画,可以看到链条往下荡,界面如图15所示。

链条向下荡界面展示
图15:链条向下荡界面展示

以上便是使用RayFire实现“锁链从空中荡下”效果的教程,怎么样,RayFire的使用是不是很简单呢?想要了解更多实用小技巧,敬请访问RayFire中文网站哦。

标签:锁链建模锁链震荡效果

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