Rayfire

RayFire爆炸破碎插件

那些炫酷的特效是这样做出来的
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RayFire 插件是一款支持 3dsmax 的破碎效果插件,这款插件可以给你的 3D 模型添加弹坑、撞击等特效,是 3dmax 动力学强大的扩展。被广泛应用于制作各种特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的特效工作。

RayFire 全新体验

高效率
RayFire 基于 Physx 和 MassFx 动力学引擎,是优秀精确的 3DS Max 刚体动力学模拟。
易学易用
RayFire 的使用体验仍在不断提高,我们知道如何使工作流程 易于学习和直观使用,但致力于提高效率。观看一个小时的视 频教程就足以在您的项目中开始使用 RayFire。
使用便捷
RayFire没有任何节点锁定或功能限制。我们真的希望您开始 使用RayFire并尽快从中获得乐趣,因此只需安装并使用。
支持与维护
RayFire 许可证是买断制许可证,提供一年的支持和维护,其 中包括所有免费的新版本。一年后,您可以选择购买许可升级 服务并再获得一年份的服务支持。

功能列表

支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。
创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。
每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。
基于四面体的破坏和破碎效果。
交互式实时Voronoi粉碎修改器。
允许快速将几何体分解为砖或石头。
允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。
图像跟踪到片段。
将简单的片段分组为更复杂的簇。
允许您创建各种爆炸效果。
不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。
为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。
具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
屈光物体内部的动画3D裂缝。
使用几何体体积创建体素。
在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。
允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。

RayFire 功能展示

Shatter破碎修改器 [粉碎效果]
Shatter
破碎修改器。基于四面体的破坏和碎片修改器。
子弹物理 [子弹物理]
Bullet Physics
子弹物理,基于 Bullet 对象和Rigid 修改器的全新高级动态仿真工作流程。
RayFire动态仿真 [动态仿真]
Dynamic Simulation
RayFire 动态仿真。
高级积木修改器 [砖块]
Bricks
高级积木修改器,砖块修改器。允许将几何体分割成砖块,并提供多种选项来控制砖块布局。
RayFire Voronoi 修改器 [通过粒子流]
Voronoi
RayFire Voronoi 修改器允许您交互式地将对象片段化为 voronoi 片段。
RayFire Asperity 修改器 [噪点]
Asperity
RayFire Asperity 修改器使您可以向简单片段添加细节处理,制作细节粗糙效果。
RayFire 高级切片修改器 [切片]
Slice
具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
RayFire Clusters 修改器 [聚类]
Clustering
RayFire Clusters 修改器允许您将片段分组为更复杂的群集。
RayFire Voxel 修改器 [像素化]
Voxelization
RayFire Voxel 修改器允许您使用几何体体积创建像素。
RayFire Bomb 助手 [爆破]
Explosions
特殊的 RayFire Bomb 助手,用于创建各种爆炸。
RayFire 碎裂修改器 [玻璃破裂]
Glass Cracking
新的 RayFire 裂缝修改器可为带有折射材料的对象设置真实的 3D 裂缝动画。
图像追踪 [图像追踪]
Image tracing
RayFire Trace 对象允许您将图像跟踪成片段。
动画缓存 [动画缓存]
Animation Caching
使用新的 RayFire Cache 几何对象,您可以 在单个文件中缓存数千个对象,它们的“变 换”,“变形”和“拓扑”动画,以将所有 网格和动画数据保留在场景之外。使用各种 播放属性,您可以获得与缓存完全不同的结 果。用于 Maya 的单独的 RayFire 缓存允许 在 Maya 中播放缓存的对象。
碎片类型 [碎片类型]
Fragmentation Types