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使用新的RayFire Cache几何对象,您可以在单个文件中缓存数千个对象,它们的“变换”,“变形”和“拓扑”动画,以将
所有网格和动画数据保留在场景之外。使用各种播放属性,您可以获得与缓存完全不同的结果。用于Maya的单独的RayFire缓
存允许在Maya中播放缓存的对象。
Voronoi破碎效果演示
功能特色
  • 碎片速度快20倍
  • 具有衰减的箱形,球形和圆柱形点云分布
  • 径向点云分布
  • 通过几何,粒子系统和形状的点云分布
  • 拉伸以创建木质碎片片段
  • 自定义点云分布,它允许收集所有其他分布类型并在"每点"级别上编辑点云
  • 片段的间隙和比例属性
  • 外部对象,外部裁剪Gizmo,噪声和纹理贴图点云过滤
  • 爆炸对象功能
  • 通过剪切Gizmo,纹理贴图,噪声生成器和按体积来粘贴片段
  • 电线颜色预览片段
  • 正确分割带壳的几何图形和带孔的几何图形
  • 内表面的材料ID和“贴图尺寸”属性
  • 支持自定义顶点法线,切片边缘无平滑伪像
视频教程
RayFire缓存教程
动画的时间尺度/播放速度