发布时间:2020-08-06 14: 01: 45
RayFire的动态对象自带重力效果,无论用户是否附加其他作用力,动态对象都会受到重力的作用而产生自体向下的运动。因此很多用户会选择使用动态对象的重力作用来制作碰撞效果。
那么如果不通过重力作用产生运动,而是通过外力,如风力来产生作用,应该怎样操作呢?如需使用外力影响动态对象,我们需要引入RayFire模拟力的概念。RayFire模拟力可对动态对象、休眠对象产生作用。
一、 设置球体状态
小编将以一个风吹球滚动的例子,为大家介绍RayFire模拟力的相关功能。
如图2所示,创建一个球体,并打开RayFire的对象面板(Object),将球体添加为休眠对象,并将其模拟几何体(Simulation geometry)设置为球体、材质设置为橡皮。
当然,大家也可以将球体设置为动态对象,使其同时受到重力的作用。小编为了简化演示效果,将球体设置为休眠对象。
二、 添加风力
为了阻挡球体的运动,小编还创建了一个长方体,将其放置于球体的正前方,然后,我们就可以进一步添加风力影响。
如图3所示,打开3DS Max创建菜单的力学创建面板,创建一个风力,并将风力放置于球体的正后方。为了更好地调整物体的放置位置,我们可以将视角调整到与网格线平行的位置,方便对齐风力、球体、长方体三个物体。
然后,进行一个比较关键的操作,如图4所示,打开RayFire的模拟力面板,将风力添加为RayFire模拟力。
RayFire模拟力可添加各种影响RayFire对象的作用力,换句话说,大家如果希望为RayFire对象添加其他除重力以外的作用力,都必须通过RayFire模拟力来实现。
三、 预览效果
为了实现阻挡球体滚动的效果,小编将长方体添加为静态对象,确保其不受风力影响的同时,能起到遮挡球体滚动的效果。
然后,打开RayFire的物理学面板(Physics),将3DS Max的网格线设置为地面(Home grid as ground),实现球体在地面滚动的效果。
完成以上设置后,就可以单击RayFire的预览按钮,可以看到,球体在风力的作用下,向前滚动。球体在滚动过程中碰撞到长方体后,改变滚动方向,并继续向前滚动。
通过添加RayFire模拟力,我们可以创作出更加多样的碰撞效果。除了碰撞效果外,还可以添加爆炸力造成冲击爆破的效果。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望获取更多案例演示,请访问RayFire中文网站。
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