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巧用RayFire粘合功能模拟不规则墙体坍塌效果(下)

发布时间:2021/05/13

在上一节中,小编已经介绍了RayFire不规则破碎效果的制作方法,并详细演示了其中的粘合功能制作法。

在本节中,小编会为使用粘合功能制作的破碎图形创建炸弹元素,以观察粘合后的碎片会呈现出怎样的破碎效果。事不宜迟,一起来看看吧。

不规则墙体坍塌效果

图1:不规则墙体坍塌效果

一、 创建炸弹元素

如图2所示,在3DS MAX右侧的创建工具面板中,打开RayFire组件工具,并选择其中的炸弹工具(RF_Bmb)。

RayFire炸弹工具

图2:RayFire炸弹工具

然后,借助3DS MAX的多视图工具,精准地将炸弹元素放置在长方体构建的墙体上,注意调整炸弹的位置,使其与长方体图形部分重合。

创建炸弹元素

图3:创建炸弹元素

然后,再对炸弹元素的参数进行设置。如图4所示,打开炸弹元素对应的修改器选项,将其炸弹类型(Type)设置为球形炸弹(Spherical),并将炸弹的影响范围设置为线性的(Linear)。接着,再设置炸弹的影响范围大小为41个单位。

以上数值,用户可以根据自身偏好设置,只需确保炸弹的冲击力能使墙体发生倒塌破碎即可。

调整炸弹参数

图4:调整炸弹参数

二、 应用效果

完成以上设置后,为了让炸弹元素发生作用,我们需要将其添加为RayFire的模拟力。如图5所示,打开软件的物理学面板,在其模拟属性(Simulation Properties)中添加炸弹元素,

将炸弹元素添加为模拟力

图5:将炸弹元素添加为模拟力

然后,为了防止碎片无限制地掉落,需要在RayFire的物理学面板中,开启“将网格线设置为地面”的功能。

将网格线设置为地面

图6:将网格线设置为地面

最后,打开动态对象面板,在其菜单选项中选择“发送到休眠列表”选项,防止墙体因重力的作用出现自由落地运动。

将墙体碎片发送到休眠列表

图7:将墙体碎片发送到休眠列表

完成以上设置后,单击预览按钮,可以看到,炸弹元素产生作用后,经过粘合的碎片会整体掉落,而不会破碎成未粘合前的形态,以模拟出不规则墙体的坍塌效果。

以上就是利用RayFire粘合功能模拟不规则墙体坍塌效果的全过程。由于时间关系,小编演示制作的粘合碎片显得有点粗糙,大家可以根据需要制作更加精致的粘合碎片。获取上一节的学习内容,欢迎访问RayFire中文网站。

作者:泽洋

标签:RayFire墙体坍塌粘合功能

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