Rayfire

RayFire中文官网 > 使用技巧 > 使用RayFire的模拟几何体与材质选项的技巧

使用RayFire的模拟几何体与材质选项的技巧

发布时间:2020/06/10

当用户使用RayFire破碎插件的对象面板进行对象定义时,除了将对象定义为动态、静态、休眠对象外,还可以针对对象的几何体以及材质进行定义。

通过定义对象的几何体形态与材质,用户可以获得不同的碰撞效果。比如将图形定义为橡皮材质的球体时,该图形就会具有更高的弹性,在碰撞时就会产生更高的弹跳效果。对于每一种材质,用户还可以自定义其弹性、密度等属性,实现更多变的碰撞效果。

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. 模拟几何体

如图2所示,在RayFire的动态、静态、休眠对象的编辑面板下,都会有模拟几何体、材质两个选项,供用户具体设置对象的属性。

在模拟几何体选项中,包含了球体、方体、凹面体、凸面体四种选项。如果是比较规则的图像,可以选择相近的球体、方体,但如果是人体、动物这类造型比较复杂的图形,就要选择凸面体选项。

模拟几何体
图2:模拟几何体
  1. 材质

相对于模拟几何体的四个选项,材质选项就显得丰富很多。包含较重的金属、较轻的金属、高密度石头、玻璃、橡皮等各种材质,用户可以根据希望达成的破碎效果,选择一个合适的材质。

比如,如果希望弹跳效果比较明显的,可以选择弹性更好的橡皮材质;但如果是希望重力效果比较明显的,就可以选择看起来更重的重金属材质。

材质
图3:材质

最后,对于每一种材质的密度、弹性等属性,用户可以通过材质预设面板来调整。如图4所示,在材质预设面板中,用户可以先指定一种材质,然后再调整属性的参数。比如,如果希望弹跳效果比较明显的,就可以将弹性参数调高至1.00。

材质预设
图4:材质预设

通过使用RayFire破碎插件的模拟几何体、材质选项,用户可以创作出更多样的碰撞破碎效果,感兴趣的您也赶紧尝试一下吧。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

标签:模拟几何体材质模拟

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-06-18
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(二)
在上一节文章中,小编已经为大家介绍了如何使用RayFire砖块(Bricks)功能,快速地将图形分割为砖块结构。接下来,小编将会继续为大家介绍如何使用RayFire破碎插件为砖块结构的墙体,创作出被撞击后部分砖块掉落的效果。
2020-07-15
RayFire放射型破碎法演示­—尖锐物撞击
当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。
2020-07-16
使用RayFire创作一个简单的碰撞效果
破碎效果是由于各种物体发生碰撞后,而产生的火花、爆炸、毁灭等特效效果。因此,碰撞就是破碎效果产生的基础。对于初学RayFire破碎插件的用户来说,可以先简单地学习一下碰撞效果的制作,来感受RayFire插件的魅力。
2020-07-03
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-07-29
如何使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果?(二)
在上一节教程中,我们详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
2020-07-22