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使用RayFire的模拟几何体与材质选项的技巧

发布时间:2020/06/10

当用户使用RayFire破碎插件的对象面板进行对象定义时,除了将对象定义为动态、静态、休眠对象外,还可以针对对象的几何体以及材质进行定义。

通过定义对象的几何体形态与材质,用户可以获得不同的碰撞效果。比如将图形定义为橡皮材质的球体时,该图形就会具有更高的弹性,在碰撞时就会产生更高的弹跳效果。对于每一种材质,用户还可以自定义其弹性、密度等属性,实现更多变的碰撞效果。

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. 模拟几何体

如图2所示,在RayFire的动态、静态、休眠对象的编辑面板下,都会有模拟几何体、材质两个选项,供用户具体设置对象的属性。

在模拟几何体选项中,包含了球体、方体、凹面体、凸面体四种选项。如果是比较规则的图像,可以选择相近的球体、方体,但如果是人体、动物这类造型比较复杂的图形,就要选择凸面体选项。

模拟几何体
图2:模拟几何体
  1. 材质

相对于模拟几何体的四个选项,材质选项就显得丰富很多。包含较重的金属、较轻的金属、高密度石头、玻璃、橡皮等各种材质,用户可以根据希望达成的破碎效果,选择一个合适的材质。

比如,如果希望弹跳效果比较明显的,可以选择弹性更好的橡皮材质;但如果是希望重力效果比较明显的,就可以选择看起来更重的重金属材质。

材质
图3:材质

最后,对于每一种材质的密度、弹性等属性,用户可以通过材质预设面板来调整。如图4所示,在材质预设面板中,用户可以先指定一种材质,然后再调整属性的参数。比如,如果希望弹跳效果比较明显的,就可以将弹性参数调高至1.00。

材质预设
图4:材质预设

通过使用RayFire破碎插件的模拟几何体、材质选项,用户可以创作出更多样的碰撞破碎效果,感兴趣的您也赶紧尝试一下吧。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

标签:模拟几何体材质模拟

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