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使用RayFire制作风力作用下的滚动撞击效果
RayFire的动态对象自带重力效果,无论用户是否附加其他作用力,动态对象都会受到重力的作用而产生自体向下的运动。因此很多用户会选择使用动态对象的重力作用来制作碰撞效果。
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2020-08-06
标签:风力效果模拟力
如何使用RayFire制作体素化破碎效果?
本文介绍的是使用RayFire以及3DS Max来制作体素化的破碎效果。这类型的破碎效果适合用于一些游戏场景中,为游戏增添趣味;同时也可以运用到一些动画作品中,展现童趣的一面。
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2020-11-22
标签:破碎效果体素化
使用RayFire制作风吹文字破碎的效果(下)
在上一节文章中,小编已经为大家演示了立体文字的创建、文字破碎效果的添加以及文字碎片静态对象的添加三项操作,接下来,我们继续用RayFire来演示风力作用的添加,以及碎片斑驳掉落效果的实现。
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用3DSMax和RayFire来制作风吹文字斑驳掉落的效果(上)
RayFire的破碎效果很多时候会用于撞击破碎的情况,如果是使用其他的外力,如风力来影响物体,会形成怎样的破碎效果呢?我们在RayFire里在立体文字的破碎效果里再加入风力的影响,来看一下文字在风力作用下碎片斑驳掉落的效果。
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2020-07-30
如何使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果?(二)
在上一节教程中,我们详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
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使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果(一)
在一些地震场景中,大家会经常看到地面开裂的场面。由于地面是实心的,因此不会出现掉落的状况,而是会出现隆起的开裂效果。这种地面开裂效果制作起来也不难,只要使用RayFire破碎插件就能轻松制作。
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
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用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
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教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
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使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31