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利用RayFire制作地面石块隆起的破碎效果(上)
地面石块隆起的破碎效果应该怎样制作?接下来,就让小编为大家演示一下如何使用RayFire制作这种破碎效果吧。由于制作步骤较多,小编会以上下两文演示操作。
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2022-02-14
标签:
石块隆起
,
破碎效果
,
巧用RayFire粘合功能模拟不规则墙体坍塌效果(下)
小编已经介绍了RayFire不规则破碎效果的制作方法,并详细演示了其中的粘合功能制作法。在本节中,小编会为使用粘合功能制作的破碎图形创建炸弹元素,以观察粘合后的碎片会呈现出怎样的破碎效果。
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2021-05-13
标签:
粘合功能
,
墙体坍塌
,
RayFire
,
利用RayFire制作地面石块隆起的破碎效果(下)
在上一节中,小编已经完成了破碎场景的创建,接一下,我们将继续完成隆起物隆起效果的创建。在本节中,将会运用到静态对象的运动学概念,以及休眠对象的激活选项功能。
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2022-02-14
标签:
RayFire
,
破碎效果
,
巧用RayFire静态对象,制作球形炸弹破碎效果
通过添加RayFire炸弹工具,可以制作出球形、指数型、无限制型的爆炸效果。用户如果希望制作范围内的爆炸效果,可以选择球形的炸弹工具。该工具允许用户指定炸弹的影响范围,并制作出球状的爆炸效果。
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2021-04-07
标签:
球形炸弹
,
rayfire
,
RayFire不规则破碎详解
RayFire中破碎分为规则破碎和不规则破碎两种,今天小编来具体讲解一下不规则的破碎。在日常所见中,当物体碰撞时,碰撞之后的碎片通常为不规则的,如图为破碎类型。
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2021-02-03
标签:
3dmax插件
,
RayFire破碎
,
RayFire中文版“破碎”板块介绍
RayFire是一款强大的可以模拟爆炸、破碎等特效的插件。RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“破碎”板块。以下内容我们以此模型为例。(一堵墙和一个小球的模型)
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2020-12-22
标签:
3dmax插件
,
RayFire破碎
,
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31