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3DSMax&RayFire实战演示陨石撞击效果(上)

发布时间:2020/08/10

加拿大一名科学家经过10年的观测,统计到的数据标明地球日均都要接受约5吨的陨石撞击。看起来不少,实际上大部分陨石都会在进入大气层之后燃烧殆尽,只有少数的陨石碎片能掉落到地面上。在实际生活中,我们也很少能看到陨石撞击地球的情况,但在很多电影场景中,会用到陨石撞击地球的大场面效果,这些场面当然不会实景拍摄,全都是后期合成模拟的特效场景。

陨石撞地球的效果,其实也并不难制作,借助RayFire破碎插件,我们可以简单地制作出陨石撞击的效果,同时结合一些贴图的方法,可以让撞击的效果显得更加真实。本文将会分为上下两节为大家详细讲解陨石撞击效果的制作。

使用RayFire制作陨石撞击效果
图1:使用RayFire制作陨石撞击效果

一、 添加贴图

首先,我们需要使用3DS Max的图形创建功能,创建一个球体作为陨石,一个平面作为地面。然后,使用鼠标将陨石图片拖拉至球体上、将地面图片拖拉至长方体上,实现图形的贴图。

如图2所示,可以看到,添加贴图后,陨石与地面的形象显得更加真实了。

添加贴图效果
图2:添加贴图效果

二、 添加破碎效果

然后,就可以逐一地为陨石与地面添加破碎效果。为什么要逐一添加,而不是同时为两个物体添加破碎效果呢?这是因为,陨石与地面的破碎效果不同,需要选取不同的破碎类型。

如图3所示,首先打开RayFire对象面板,将陨石添加为动态对象,并将其材质(Material)设置为致密的岩石(Dense rock)。

添加球体为动态对象
图3:添加球体为动态对象

然后,如图4所示,打开RayFire破碎面板,将破碎类型(Fragmentation type)调整为Voronoi不规则型,以获得不规则的碎片。单击破碎按钮(Fragment),完成破碎效果添加。

添加不规则破碎效果
图4:添加不规则破碎效果

完成了陨石破碎效果的添加后,需要将动态对象清空,以便为地面添加破碎效果。如图5所示,单击动态对象面板的清空(Clear)按钮,即可将动态对象列表清空。

清除动态对象
图5:清除动态对象

然后,再将地面添加为动态对象,以便后续添加破碎效果。

添加地面为动态对象
图6:添加地面为动态对象

最后,打开RayFire破碎面板,将破碎类型调整为Voronoi撞击点破碎法,以获得撞击点附近碎片密集的破碎效果。

这里需要注意的是,如果不将陨石碎片从动态对象清空,在为地面添加破碎效果时,就会同时为陨石碎片执行二次破碎。

添加碰撞点破碎效果
图7:添加碰撞点破碎效果

在这一节文章中,小编已经详细介绍了图形贴图以及RayFire破碎效果的添加。在下一节文章中,小编将继续讲解破碎效果实施的物理学选项设置。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望获取下一节文章的内容,请访问RayFire中文网站

标签:陨石撞地球特效场景制作陨石撞击效果

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