Rayfire

RayFire中文官网 > 使用技巧 > 使用RayFire创作出碰撞后“陷入泥泞”效果的技巧揭秘

使用RayFire创作出碰撞后“陷入泥泞”效果的技巧揭秘

发布时间:2020/07/10

单纯的碰撞效果,可能大家已经看得比较多了,“陷入泥泞”的碰撞效果可能就比较少见了。一般情况下,当被碰撞的物体呈现半流动状态时,比如泥泞、沼泽这类物体,就会在碰撞时呈现出“陷入”的效果。

RayFire可以帮助用户快速实现这种“陷入泥泞”的碰撞效果。只要设定好RayFire材质属性,并调整被碰撞物体的碰撞容差就可以快速实现,接下来,就让小编给大家详细讲解一下吧。

图1:RayFire界面
  1. 设定物体的属性

如图2所示,小编在RayFire创建了一个材质为玻璃的淡蓝色长方体,并将其添加为动态对象,以便后续为其添加破碎效果。

然后,再创建一个材质为橡皮的灰色长方体,并将其添加为静态对象,使其在碰撞发生后,仍保持静止不动的状态。由于RayFire的材质选项中不包含泥泞、沼泽等半流动状态物体,因此,小编选择了一个比较柔软的橡皮材质作替代。

设定物体的属性
图2:设定物体的属性

然后,在RayFire材质属性面板中,将橡皮的摩擦力调高、弹力调低,避免橡皮材质出现太强的弹跳碰撞效果。

定义材质的属性
图3:定义材质的属性
  1. 设定物理学属性

完成创建物体的状态、材质设置后,打开RayFire的物理学面板,对其中的碰撞容差物理选修进行设置。当碰撞容差越高时,碰撞物体间越容易发生渗透、重叠的效果。

因此,如图4所示,当用户希望获得“陷入泥泞”的效果时,就可以将碰撞容差的数值调高。

提高碰撞容差
图4:提高碰撞容差
  1. 预览效果

为了更好地预览“陷入”效果,用户可以为动态对象,也就是淡蓝色长方体添加破碎效果。

添加破碎效果
图5:添加破碎效果

最后,单击预览(Preview),预览最终的碰撞效果。可以看到,碰撞破碎后的长方体陷入到静止的长方体中。

碰撞后“陷入泥泞”的效果
图6:碰撞后“陷入泥泞”的效果

以上就是如何使用RayFire创作碰撞后“陷入泥泞”效果的演示介绍,通过设定合适的RayFire材质属性,并调高碰撞容差,可以让物体间的碰撞产生“陷入”的效果。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望获得其他学习案例,欢迎访问RayFire中文网站。

标签:RayFire材质属性泥泞效果

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-06-18
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(二)
在上一节文章中,小编已经为大家介绍了如何使用RayFire砖块(Bricks)功能,快速地将图形分割为砖块结构。接下来,小编将会继续为大家介绍如何使用RayFire破碎插件为砖块结构的墙体,创作出被撞击后部分砖块掉落的效果。
2020-07-15
RayFire放射型破碎法演示­—尖锐物撞击
当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。
2020-07-16
使用RayFire创作一个简单的碰撞效果
破碎效果是由于各种物体发生碰撞后,而产生的火花、爆炸、毁灭等特效效果。因此,碰撞就是破碎效果产生的基础。对于初学RayFire破碎插件的用户来说,可以先简单地学习一下碰撞效果的制作,来感受RayFire插件的魅力。
2020-07-03
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-07-29
简单几步,学会使用RayFire和3DSMax制作破碎的文字效果
破碎文字具有残缺美,会经常用于一些科幻类型的影片中。一般情况下,大家都会使用Photoshop等图片编辑软件来制作破碎文字,但PS主要是进行平面图像处理工作,3D模型的建模和效果制作还是3DS Max更专业一点。在本文中,小编将教大家使用RayFire破碎插件和3DS Max来制作动态的破碎文字效果。
2020-09-03