RayFire中文官网 > 使用技巧 > 详解RayFire的动画生成与停止按钮

详解RayFire的动画生成与停止按钮

发布时间:2020-06-18 17: 27: 42

RayFire的预览控制工具栏可以帮助用户快速预览动画效果、控制动画的预览进度等,是RayFire的一项重要功能。在《详解RayFire的动画预览与暂停按钮》一文中,小编已经详细介绍了预览与暂停按钮,接下来,小编将会继续讲解生成与停止按钮。

图1:RayFire预览生成
  1. 生成(Bake)按钮

用户如需详细了解预览控制工具栏中的各项功能定义,可以将鼠标悬停在功能按钮的上方,然后RayFire就会提示相关的功能按钮定义。

如图2所示,小编将鼠标悬停在生成(Bake)按钮上方,RayFire就会提示生成按钮的定义:为模拟的对象生成动画,同时,在生成动画的过程中再次点击该按钮,就会取消动画的生成。

预览生成按钮
图2:预览生成按钮

如图3所示,RayFire在生成动画的过程中,生成按钮会转变为取消(Cancel)按钮,单击取消按钮即可停止动画的生成。而生成的动画会在底部的帧数条中创建相关的关键帧。用户如需将创作的动画导出,需使用生成按钮,生成相对应的动画。

生成按钮变成取消按钮
图3:生成按钮变成取消按钮
  1. 停止按钮

RayFire的停止(Stop)按钮,是指动画模拟过程的完全中止,与暂停不同,用户单击停止按钮后,就无法再继续预览动画,只能停止在当前画面。如图4所示,用户将鼠标悬停在停止按钮上,就能看到关于停止按钮在预览与生成功能下的不同用法。

其不同点在于,在预览模式下,用户单击停止按钮后,所有相关的动画对象都会保持当前的状态,并且不具有任何动画效果;但如果是在生成模式下,用户单击停止按钮,就会保留停止前已生成的动画,通过拖拉帧数条,可以观看到已生成的动画。

停止按钮
图4:停止按钮

如图5所示,在预览模式下,用户单击停止按钮,底部的帧数条就只会保留当前的帧数,而动画相关的对象也停留在当前的画面。

预览状态下的停止
图5:预览状态下的停止

如图6所示,在生成模式下,用户单击停止按钮,底部的帧数条会保留已生成的动画,通过推拉帧数进度条,可以观看已生成的动画效果。

生成状态下的停止
图6:生成状态下的停止

以上就是RayFire的动画生成与停止按钮的详细介绍。如果您还想了解预览与暂停按钮的功能,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

展开阅读全文

标签:效果动画预览

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31