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RayFire实用技巧分享—钢化玻璃破裂效果(上)
钢化玻璃,是一种安全性能比较高的玻璃,其最大的特点是,在破碎时,其碎片会联结在一起,不容易发生碎片掉落现象,减少对人体的伤害。因此钢化玻璃发生破裂损坏时的效果和其他物体时不一样的,那么该如何使用RayFire破碎插件,制作钢化玻璃这种破碎而又不掉落碎片的效果呢?其实也不难。
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2020-08-14
RayFire实战演示陨石撞击效果(下)
在实际生活中,我们很少能看到陨石撞击地球的情况,但在很多电影场景中,会用到陨石撞击地球的大场面效果,这些场面当然不会实景拍摄,全都是后期合成模拟的特效场景。陨石撞地球的效果,其实并不难制作,借助3DS Max和RayFire破碎插件,我们可以简单地制作出陨石撞击的效果。
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3DSMax&RayFire实战演示陨石撞击效果(上)
加拿大一名科学家经过10年的观测,统计到的数据标明地球日均都要接受约5吨的陨石撞击。看起来不少,实际上大部分陨石都会在进入大气层之后燃烧殆尽,只有少数的陨石碎片能掉落到地面上。在实际生活中,我们也很少能看到陨石撞击地球的情况,但在很多电影场景中,会用到陨石撞击地球的大场面效果,这些场面当然不会实景拍摄,全都是后期合成模拟的特效场景。
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3DS Max配上RayFire,砸碎冰川的特效轻松制作
RayFire木碎型破碎法可为用户制作出细长的碎片,适合用于砸碎冰块效果的制作。RayFire木碎型破碎法有两种,分别是ProBoolean木碎型破碎法与Voronoi木碎型破碎法。小编建议大家使用Voronoi木碎型破碎法,其木碎效果比ProBoolean更好。
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2020-08-07
用上这些RayFire设置,让破碎细节更加丰富
RayFire破碎插件为用户提供了多种类型的破碎选项,可以创作出放射型、均衡型、点状型等多种类型的破碎效果。除了碎片的形状、轮廓外,我们还能用RayFire设置碎片表面的细节吗?答案是肯定的。
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2020-08-03
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
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2020-11-22

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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31