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RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果(下)
在上一节文章中,小编已经详细介绍了如何使用RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果。正确情况是茶壶的裂纹只有在接触地面时,由于撞击才会产生裂纹,下落过程中是不会出现裂纹的。如何继续解决这个问题呢?
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2020-12-17
RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果(上)
RayFire(win系统)是一款模拟破碎效果的3ds Max插件,如何用它模拟茶壶的自由落体及碰撞运动呢?如何使用RayFire完整的模拟这两个阶段,需要很多细节问题要注意,下面进行步骤演示。
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2020-12-17
巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(下)
在《巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)》一文中,我们已经使用RayFire Voronoi木碎型破碎法为木板添加了破碎效果,接下来,小编会继续为动画添加碰撞物,以制作出逼真的木板撞击效果。
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2020-12-16
RayFire实例分享——地面撞击的精准破碎效果(下)
上一节中,小编已经为长方体碎片设置了一些“可动”的碎片,以及一些“静止”的碎片。这一节,我们将利用RayFire交互式层管理器创作精准破碎效果。RayFire交互式层管理器能帮助用户精准地选取单次拆卸的碎片,提高了碎片选取的精准性。
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2020-12-15
如何用RayFire制作局部破碎的特效?
在用RayFire进行破碎模拟中,破碎的程度通常与碰撞点的位置和相互碰撞物体的材质有关,因此,当物体进行碰撞时,根据碰撞点和材质的不同,分为整体破碎和局部破碎两种。今天小编来介绍一下如何用RayFire制作局部破碎的特效?
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2020-12-11
利用RayFire交互式层清除图形的破碎效果
RayFire交互式层的概念与Photoshop的图层概念相似,不同的是,Photoshop的图层是二维的概念,而RayFire交互式层是三维立体的概念。用户为图形添加一次破碎效果,就会为当前场景添加一交互式层。因此,通过删除不同的交互式层,就可以删除其对应的破碎效果。这种清除图形破碎效果的方法,特别适合用于多图形破碎的情况。接下来,一起看看为什么吧。
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2020-12-09

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RayFire
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31