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巧用RayFire静态对象,制作球形炸弹破碎效果(下)
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标签:破碎效果RayFire
RayFire中设置物体属性详解
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2021-01-22
如何使用“Fragment material-None”改变模拟物体的材质?
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2021-01-04
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
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2020-12-31
标签:凹凸面RayFire破碎
RayFire静止动态对象功能之半破碎墙体(上)
通过设置静止休眠对象的方式,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,这是因为静止后的休眠物体可以依靠图形撞击的方式,打破静止状态,形成碎片。
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2020-12-30

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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
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