Rayfire

RayFire中文官网 > 常见问题 > 如何使用RayFire的休眠对象功能?

如何使用RayFire的休眠对象功能?

发布时间:2020/06/10

RayFire破碎插件的动态、静态、休眠对象是使用该插件功能的基础。我们需要理解这三者之间的区别,才能更好地使用RayFire破碎插件。

其中动态与静态对象是比较容易理解的。动态对象是指运动的对象,而静态对象是指保持静止不动的对象,通过动态对象的运动与静态对象发生碰撞,进而发生破碎特效。而休眠对象可能会比较难理解,接下来,小编将以一个球体碰撞的例子为大家详解一下休眠对象。

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. 定义图形状态

为了更好地理解动态、静态、休眠对象的区别,小编分别创建了三个图形,并将这些图像分别定义为动态、静态、休眠对象,然后再进一步观察这三个对象的不同表现。

如图2所示,使用3DS Max的图形工作创建一个球体,以及两个不同颜色的长方体。

创建图形
图2:创建图形

然后,打开RayFire破碎插件,选中球体,单击动态对象编辑面板的添加(Add)按钮,将球体添加为动态对象,以便球体成为动作的主体。

定义动态图形
图3:定义动态图形

然后,再选中绿色的长方体,并在静态对象编辑面板将该绿色长方体添加(Add)为静态对象,使其保持静止不动。

定义静态图形
图4:定义静态图形

最后,来到RayFire破碎插件的休眠对象编辑面板,将中间的粉色长方体添加(Add)为休眠对象。这里需要注意的是,休眠的对象要保持在中间的位置,以便动态对象触发休眠对象产生动作行为。

定义休眠图形
图5:定义休眠图形
  1. 预览效果

完成了以上三个图形的状态定义后,就可以单击RayFire破碎插件对象(Object)面板的预览(Preview)按钮,来预览三个图形的碰撞动作。

预览按钮
图6:预览按钮

如图7所示,原来保持平行状态的三个图形,在动作开始后,都碰撞到了一起。这是怎么发生的呢?首先,作为动态对象的球体发生掉落的动作,然后碰撞到作为休眠对象的粉色长方体,该长方体的休眠状态被破坏后,就会跟随球体掉落,直至碰撞到静态状态的绿色长方体,才会停止动作。

碰撞效果
图7:碰撞效果

从以上的演示可以看到,休眠对象的重点在于“休眠”,当被定义对象保持休眠状态时,其状态与静态对象相似,但当其休眠状态被其他东西打破后,就会被动地跟随其他对象运动。

如果您还需要其他的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。

标签:图形形态休眠对象

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
官方交流群:813618102 立即加群
400-8765-888 kefu@makeding.com
热门文章
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-06-18
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(二)
在上一节文章中,小编已经为大家介绍了如何使用RayFire砖块(Bricks)功能,快速地将图形分割为砖块结构。接下来,小编将会继续为大家介绍如何使用RayFire破碎插件为砖块结构的墙体,创作出被撞击后部分砖块掉落的效果。
2020-07-15
使用RayFire创作一个简单的碰撞效果
破碎效果是由于各种物体发生碰撞后,而产生的火花、爆炸、毁灭等特效效果。因此,碰撞就是破碎效果产生的基础。对于初学RayFire破碎插件的用户来说,可以先简单地学习一下碰撞效果的制作,来感受RayFire插件的魅力。
2020-07-03
RayFire放射型破碎法演示­—尖锐物撞击
当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。
2020-07-16
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
2020-07-29
如何使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果?(二)
在上一节教程中,我们详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
2020-07-22