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巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(下)
在上一节中,小编已经为长方体添加了破碎效果,并将其碎片添加为休眠对象。在本节中,小编会重点介绍静止休眠对象的功能,并会通过图形激活的方式,打破静止休眠对象。
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2021-03-22
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基础教程
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RayFire破碎
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巧妙运用RayFire休眠对象制作图形破碎效果(上)
通过使用RayFire的静止休眠对象功能,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,也就是说,破碎后的物体会保持静止状态,直至有其他外力或图形来打破静止状态。借助静止休眠对象功能,我们可以制作出与图形相吻合的破碎效果。
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2021-03-22
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基础教程
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RayFire破碎
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在Voronoi-Radial破碎类型下如何调整以达到破碎效果?
RayFire是一款可以制造破碎、毁坏等特效的一款插件,RayFire破碎可以均匀破碎,也可以不均匀破碎,其中不均匀破碎分为几种。今天小编来介绍一下不均匀破碎中的Voronoi-Radial(放射状)破碎类型。
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2021-03-04
标签:
RayFire基础教程
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RayFire破碎
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详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块
RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。而利用RayFire的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。
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2021-02-22
标签:
基础教程
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RayFire破碎
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RayFire“物体”模块介绍
RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。
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2020-12-25
标签:
RayFire基础教程
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RayFire破碎
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利用RayFire中文版制作墙中局部破碎的效果(下)
在上一节中,小编已经完成了墙体破碎效果的添加,并使其在其他图形撞击时保持“碎而不散”的效果。在本节中,小编将会利用RayFire中文版静态对象的运动学功能,为椎体创建运动轨迹,使其出现划破墙体的运动效果。接下来,一起来看看具体的操作过程吧。
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2020-12-21
标签:
基础教程
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RayFire破碎
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在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
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教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
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2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
RayFire中凸面体和凹面体详解
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2020-12-31
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22