RayFire中破碎分为规则破碎和不规则破碎两种,今天小编来具体讲解一下不规则的破碎。在日常所见中,当物体碰撞时,碰撞之后的碎片通常为不规则的,如图为破碎类型。
RayFire是一款强大的可以模拟爆炸、破碎等特效的插件。RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“破碎”板块。以下内容我们以此模型为例。(一堵墙和一个小球的模型)
众所周知,RayFire中文版是一款专门用来制作各种爆炸效果的插件,在业内广受好评。而在动画制作过程中,难免会遇到两个物体相互碰撞的场景。那么,今天小编就来教大家如何在3ds Max中使用RayFire中文版插件制造两个物体相互碰撞的效果,感兴趣的小伙伴们一起看下去吧!(这里小编以小球撞到墙体为例)
RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面为大家带来用RayFire制作茶壶破碎特效(上)。
当我们看见一堵墙的时候,可能会想象墙对面是怎样的景象?虽然现实不允许我们凿开墙面,但我们可以借助RayFire破碎插件,模拟出墙体破裂后的“透视”感,制作一些新奇的效果。为了让大家可以更好地掌握RayFire的使用技巧,小编将会通过上下两篇文章为大家详细演示墙体破裂的“透视”效果,事不宜迟,赶紧来看看怎么操作吧。
撞击是3D制作中常常出现的效果,比如杯子落到地上碎了、运球时篮球与地面撞击等。而使用合适的3DS Max插件就可以方便地设计制作这种效果。 RayFire这款3DS Max插件可以用来给3D模型添加撞击特效,使用方法也很简单。下面,小编就使用RayFire以一个简单示例为大家介绍如何制作撞击效果。