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  • 详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块

    RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。而利用RayFire的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。

  • RayFire不规则破碎详解

    RayFire中破碎分为规则破碎和不规则破碎两种,今天小编来具体讲解一下不规则的破碎。在日常所见中,当物体碰撞时,碰撞之后的碎片通常为不规则的,如图为破碎类型。

  • RayFire中设置物体属性详解

    在RayFire中,模拟物体的属性不同,那么破碎的效果会大大不同,今天小编来介绍一下设置物体属性的方法。

  • 如何用RayFire制作物体碰撞墙壁的动画?

  • RayFire中凸面体和凹面体详解

    RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。

  • RayFire静止动态对象功能之半破碎墙体(上)

    通过设置静止休眠对象的方式,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,这是因为静止后的休眠物体可以依靠图形撞击的方式,打破静止状态,形成碎片。

  • 利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果

    一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。

  • 利用RayFire中文版制作墙中局部破碎的效果(上)

    在制作墙面破碎效果时,由于碎片间会相互碰撞,容易出现整个墙面破碎倒塌的状况。用户如果只是想制作墙中局部破碎的效果,该怎么操作呢?墙中局部破碎的效果,与科幻电影中的激光在墙面划过的效果相似。我们可以将墙体设置为静止的休眠对象,然后再利用隐藏的尖锐物划过墙体,来制作如图1的墙中局部破碎效果。接下来,大家一起来制作一下吧。

  • RayFire“物体”模块介绍

    RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。

  • RayFire“物理学”板块介绍

    RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“物理学”板块,以助于我们在以后的工作中可以熟练的使用。以下内容我们以此模型为例。(小球为动态/碰撞物体)

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  • 使用RayFire创作一个简单的碰撞效果

    破碎效果是由于各种物体发生碰撞后,而产生的火花、爆炸、毁灭等特效效果。因此,碰撞就是破碎效果产生的基础。对于初学RayFire破碎插件的用户来说,可以先简单地学习一下碰撞效果的制作,来感受RayFire插件的魅力。

  • RayFire破碎插件安装教程

    RayFire是一款相当实用的3DS Max插件,能制作出撞击、爆破、毁灭等特效,在3D影像中有着相当广泛的用途。作为一款3DS Max插件,RayFire是依托于3DS Max来发挥作用的,因此大家要先安装3DS Max,才可以使用RayFire。

  • RayFire物理学选项的应用介绍(一)

    RayFire的物理学面板(Physical),又被成为动力学面板,指的是控制RayFire模拟动力学计算的一些参数与选项设置。其中的物理学选项(Physical Option),允许用户对动力学动画的一些帧数、碰撞容差、重力指数等动力学模拟选项进行设置。

  • 详解RayFire的自定义材质功能

    当用户在RayFire的对象面板(Objects)进行图形的状态设定时,可指定物体的材质类型,如将图形定义为玻璃材质、重金属材质等,并可对材质的密度、弹性等物理属性进行预设。

  • 使用RayFire创作出碰撞后“陷入泥泞”效果的技巧揭秘

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    钢化玻璃,是一种安全性能比较高的玻璃,其最大的特点是,在破碎时,其碎片会联结在一起,不容易发生碎片掉落现象,减少对人体的伤害。因此钢化玻璃发生破裂损坏时的效果和其他物体时不一样的,那么该如何使用RayFire破碎插件,制作钢化玻璃这种破碎而又不掉落碎片的效果呢?其实也不难。

  • RayFire实用技巧分享—钢化玻璃破裂效果(下)

    在上一节中,小编重点介绍了如何使用RayFire破碎插件的自定义材质功能,为长方体设置玻璃材质与破碎类型。这一节,小编将继续介绍针对休眠对象的“静止”设置,以获得破碎但不掉落碎片的效果。

  • RayFire动态对象的重力作用详析

    RayFire破碎插件的动态对象,具有动力学的特点,可以被各种作用力影响而发生运动。不同于RayFire中的其他对象,动态对象还受重力影响,用户一旦将物体添加为动态对象,该物体就会受重力影响而具有自由落体的趋向。

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