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"破碎法"
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  • 怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法

    虽然大部分的破碎效果都倾向爆破出大小不一的碎片,但在一些特殊的情况下,比如墙体的倾倒、金属堆砌物体的倾倒,或者一些科幻动画中,需要呈现出均匀的碎片时,该怎么制作呢?

  • RayFire放射状破碎法的实例运用

    RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

  • 巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)

    在使用Word文档处理文件时,为凸显部分文本内容,会使用加粗、下划线或添加背景色。在使用PDF虚拟打印机的时候能否标记重点内容呢?此篇内容,小编将简单介绍如何使用PDF虚拟打印机——pdfFactory专业版制作含有凸显文本效果的PDF文档。

  • 巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(下)

    在《巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)》一文中,我们已经使用RayFire Voronoi木碎型破碎法为木板添加了破碎效果,接下来,小编会继续为动画添加碰撞物,以制作出逼真的木板撞击效果。

  • 如何快速地将英文单词拆卸成字母——RayFire元素破碎法

    RayFire元素破碎法适用于不规则图形的情况,比如常用的茶壶图形、汽车图形等。另外,元素破碎法也很适用于文字的拆卸。一般情况下,大家在创建文字模型时,都会将整段文字作为整体创建,比如如图1所示的“MAX Text”是一个整体,不能进行单个字母的操作。用户如果希望进行单个文字的编辑,该怎么做呢?接下来,一起解密一下吧。

  • RayFire放射型破碎法演示­—尖锐物撞击

    当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。

  • RayFire Voronoi不规则型破碎法相关属性详解

    RayFire的Voronoi破碎法能创作出比较接近于多边形的碎片结构,且其碎片多以凸面体为主,因此,其碎片形态会显得比较美观。一般情况下,使用Voronoi破碎法时,只需设置迭代次数(点云数)即可。但对于一些不规则型的Voronoi破碎法,RayFire也提供了多项属性设置,方便用户做出更多变的破碎效果。接下来,就让小编给大家详细介绍一下吧。

  • RayFire Voronoi放射型破碎法相关属性详解

    RayFire的Voronoi放射型破碎法,是一个很典型的点云破碎法,其显著特点是类似蜘蛛网的结构,呈现出由中心点向外延伸的圈状破碎效果。不同于Voronoi其他类型的破碎法,放射型破碎法拥有其专属的属性设置。接下来,就让小编为大家详细讲解一下相关的属性设置吧。

  • RayFire均衡型破碎法相关属性详解

    RayFire为用户提供了多种类型的破碎效果。这些破碎效果除了受其背后的计算模型影响外,还会受其相关属性设置的影响。同一种破碎类型,会由于其属性的不同,带来很不一样的破碎效果。因此,本文将以ProBoolean均衡型破碎法的相关属性设置为例,为大家详细演示一下,不同参数设置下的破碎效果会有什么不同。

  • RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法

    依据破碎计算类型的不同,RayFire为用户提供了ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)这四种不同的破碎类型。本文将针对其中的Voronoi计算法进行详细讲解。

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  • RayFire破碎类型详解(一)­— ProBoolean破碎法

    RayFire为用户提供了四种类型的破碎计算法,分别是ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)。本文将会对其中的ProBoolean破碎法进行详细的讲解。

  • 使用RayFire进行元素拆卸破碎的两种方法

    RayFire的元素拆卸破碎法(Detach by Elements),指的是RayFire依据物体的具体形状,将物体分为不同的元素部分,同时将其按照元素的不同分割开来的破碎效果。RayFire的元素拆卸破碎法既可以在常规的破碎面板找到,也可以在工具菜单中找到,那么这两者有什么区别呢?大家应该怎样选择使用呢?接下来,就让小编为大家解答一下吧。

  • 如何使用RayFire为不规则的物体创作自然的破碎效果?

    在进行破碎效果模拟时,大家可能会使用一些比较规则的图形,如方形、球体等进行模拟学习。但在实际的应用中,大家遇到更多的可能是一些不规则的图形,如果只是简单地添加一些或均衡的、或放射状的破碎效果,会显得不太真实。

  • 3DS Max配上RayFire,砸碎冰川的特效轻松制作

    RayFire木碎型破碎法可为用户制作出细长的碎片,适合用于砸碎冰块效果的制作。RayFire木碎型破碎法有两种,分别是ProBoolean木碎型破碎法与Voronoi木碎型破碎法。小编建议大家使用Voronoi木碎型破碎法,其木碎效果比ProBoolean更好。

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