在使用RayFire破碎插件时,如何才能让A物体破碎的同时,B物体保持静止不动?实际上,我们可以利用RayFire静态对象轻松制作这类场景。接下来,我们会以墙体爆破后出现静止文字的效果为例,演示一下这类场景的制作方法。
在《RayFire制作爆破文本效果(场景准备)》中,我们已经完成了基本场景的构建,相信大家都比较好奇怎么实现爆破文本的效果。其实原理很简单,主要是利用到了RayFire静态对象的原理,让文本处于静止不动的状态。
新手在使用RayFire Bomb时,可能会出现无法呈现爆破效果的情况,本文将会介绍两种常见的设置失误,解决无爆破效果的问题。
RayFire破碎插件的激活选项功能,可以暂时关闭动态对象的重力影响,使其呈现静态对象的静止状态,并可通过开启外力影响来恢复动态对象的状态。本文将通过上下两节文章,教大家利用激活选项功能,制作出地面逐渐爆破的效果。这一节,将重点介绍整个爆破场景的创建,以及爆炸元素的创建;下一节将重点介绍激活选项功能的应用。
在上一节中,我们已经完成了场景与炸弹元素的创建。这一节中,我们将引入RayFire破碎插件的激活选项功能,制作地面逐渐爆破的效果。
RayFire破碎插件,作为一款强大的3DS Max,能制作出多种多样的破碎效果,那么对于一些颗粒状很细小的破碎效果,比如图1的烟花爆破效果,要怎么制作呢?本文将会通过上下两篇文章为大家演示创意烟花爆破效果的具体操作方法。
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。