在上一节中,小编已经完成了圆柱体炸弹元素的创建,接下来,我们需要使用RayFire激活选项功能,为墙体碎片设置静止动态对象功能,以实现墙体的半破碎效果。
小编已经介绍了RayFire不规则破碎效果的制作方法,并详细演示了其中的粘合功能制作法。在本节中,小编会为使用粘合功能制作的破碎图形创建炸弹元素,以观察粘合后的碎片会呈现出怎样的破碎效果。
RayFire为用户提供了多种类型的破碎效果,如均衡型、不规则型、木碎型破碎效果等。小编将在本文中介绍其中的不规则破碎效果。 在RayFire中,用户可以通过两种方式制作不规则的破碎效果。一种方式是使用软件自带的不规则破碎法制作,另一种方式是使用其粘合功能来制作。接下来,一起具体来看一下两种方式的操作方法。
通过设置静止休眠对象的方式,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,这是因为静止后的休眠物体可以依靠图形撞击的方式,打破静止状态,形成碎片。
众所周知,RayFire中文版是一款专门用来制作各种爆炸效果的插件,在业内广受好评。而在动画制作过程中,难免会遇到两个物体相互碰撞的场景。那么,今天小编就来教大家如何在3ds Max中使用RayFire中文版插件制造两个物体相互碰撞的效果,感兴趣的小伙伴们一起看下去吧!(这里小编以小球撞到墙体为例)
当我们看见一堵墙的时候,可能会想象墙对面是怎样的景象?虽然现实不允许我们凿开墙面,但我们可以借助RayFire破碎插件,模拟出墙体破裂后的“透视”感,制作一些新奇的效果。为了让大家可以更好地掌握RayFire的使用技巧,小编将会通过上下两篇文章为大家详细演示墙体破裂的“透视”效果,事不宜迟,赶紧来看看怎么操作吧。