在上一节中,小编已经完成了圆柱体炸弹元素的创建,接下来,我们需要使用RayFire激活选项功能,为墙体碎片设置静止动态对象功能,以实现墙体的半破碎效果。
通过设置静止休眠对象的方式,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,这是因为静止后的休眠物体可以依靠图形撞击的方式,打破静止状态,形成碎片。
在《动态对象面板的这些功能,你需要知道!(上)》一文中,小编已经介绍了动态对象面板的添加(Add)与清空(Clear)按钮,接下来,小编将会介绍其中的菜单(Menu)按钮。
RayFire动态对象,是进行动力学模拟或执行破碎的几何对象。当用户将图形添加为动态对象,该图形就会因受重力影响具有初始速度。与静态对象、休眠对象相似,用户可以通过动态对象的操作面板对列表中的图形进行添加、选取、清空等操作。
RayFire破碎插件的动态对象,具有动力学的特点,可以被各种作用力影响而发生运动。不同于RayFire中的其他对象,动态对象还受重力影响,用户一旦将物体添加为动态对象,该物体就会受重力影响而具有自由落体的趋向。
我们在日常使用RayFire的过程中,接触得比较多的应该就是RayFire的对象设置了。RayFire的对象包含了动态对象、静态对象与休眠对象,其中动态对象、静态对象可以结合动力学、运动学概念设置动作,而休眠对象更多是被动地产生动作。